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Lv HP ブースト 格闘 射撃 リペアキット数 5 1 367 145 154 125 対 物理格闘 11.73% 対 物理射撃 17.58% 100 2,447 250 714 580 対 ビーム格闘 12.90% 対 ビーム射撃 18.40% 目次 特徴・評価 武器性能メイン格闘/ビーム・サーベル メイン射撃/ビーム・ライフル サブ兵装1/ビーム・ライフル(高出力) サブ兵装2/3連装ミサイル SPA/高機動攻撃 入手方法 情報提供欄 特徴・評価 DLC第3弾で追加された機体。同時に実装された姉妹機のペーネロペーと武装・性能共に似通った機体であちらがオールラウンダー寄りのシューターであるのに対してこちらはシューター寄りのオールラウンダーとなっている。 地上回転攻撃と打下以外大抵の動作から両サブ兵装へのキャンセルが可能で、サブはどちらも交互キャンセルが用意されている。ビジュアルやサウンドにはこだわりが強いこのゲームらしく、武器やスラスターのSEは映画と同じなのはもちろん、何気にプラモデルなど立体物で色分けや塗装がされていない胸部エアインテーク内や肩アーマー内、各部スラスター周辺などのミノフスキー・フライト・ユニットの発光部がゲーム内のモデルで再現されている。 メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 300 750 12hit 1200 4 5hit 1320 1 3hit 571 13hit 6600 各種防御・エリアル バックアタック補正を無視して格闘・射撃値を1000とした場合のダメージ(攻撃倍率×1000) メイン射撃ダメージ サブ1ダメージ サブ2ダメージ 通常格闘の段数 通常格闘フルヒットダメージ 特殊格闘の段数 特殊格闘フルヒットダメージ SPAダメージ 174 435 12hit 696 4 5hit 945 1 3hit 408 13hit 4369 レベル100・パーツなし・エリアル バックアタック補正なし・アーマーピアッサー発動でフリーザクを攻撃した場合のダメージ 武器性能 メイン格闘 ビーム・サーベル 通常 特殊 属性 4回 1回 ビーム属性の4段格闘。3段目が2ヒットの5ヒット攻撃。踏み込み速度に優れる。回転切りは2段ヒットの攻撃で、空中で出すと前進しながらの攻撃になる。空中でのみ特格、打下、サブ1、サブ2へキャンセル可能。 特殊格闘はサーベル、キック、サーベルの3段コンボ攻撃。ジャンプ(地上)、打上、打下、サブ1、サブ2へキャンセル可能。打ち下ろしは2段ヒット。 メイン射撃 ビーム・ライフル 弾数 リロード時間 属性 7 10.0s スタンダードなビーム・ライフル。弾数が1発多いがリロード時間は6発タイプと同じ。 サブ兵装1 ビーム・ライフル(高出力) 弾数 リロード時間 属性 2 16.0s 単発、貫通、即着弾、爆発とケルディムのGNスナイパーライフルと似た使い心地の武装。隙が少なく使いやすい。障害物越しに攻撃ができるのが便利。 特格・空中回転切りと交互キャンセルが可能。 サブ兵装2 3連装ミサイル 弾数 リロード時間 属性 2 22.0s マルチロック式のミサイル12発を正面に発射する。ミサイル系の中では同時発射数が多くヒット数が稼ぎやすい。 ジャンプ(地上)、特格、打上、打下、サブ1へキャンセル可能。 発生は少し遅いものの格闘後の密着状態なら落とさずに繋がるので弾数とブーストがある限りは格闘数回→サブ2の繰り返しでお手軽に永久ができる。 SPA 高機動攻撃 タイプ 発動条件 属性 攻撃 初段命中 サーベル攻撃がヒットすると更に2回切り付けた後、ファンネルミサイル10発による追撃を加える、ビーム格闘と物理射撃のハイブリッドコンビネーション攻撃。 正面から当てても過半数の攻撃がバックアタックとなるのが特徴で威力が延びやすい。 初段を当てて派生さえすればファンネルミサイルは相手に追尾するので動きの早いMA相手に距離を開けられても当てやすい。 入手方法 設計図 必要数 ステージ ドロップ 備考 設計図Ⅰ 設計図Ⅱ 設計図Ⅲ 機体名 Ξガンダム 形式番号 RX-105 ロール オールラウンダー 僚機時パイロット マフティー・ナビーユ・エリン 作品 機動戦士ガンダム閃光のハサウェイ 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 名前
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正式名称:RX-79[G] GUNDAM Ground Type パイロット:シロー・アマダ コスト:1000 耐久力:320 変形:× 換装:○ 盾:○ 地走型BD 100mmマシンガンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 100mmマシンガン 50 16~110 8連射可能なマシンガン。3ヒットよろけ サブ射撃 ミサイルランチャー 6 88 6連射可能なミサイル 特殊格闘 リロード - - メインをリロード。ズサキャン対応 特殊射撃 武装切替 - - キャノンモードに移行 モビルアシスト ホバートラック 3 7~75 機銃を15連射する 格闘 動作 入力 威力 備考 地上格闘 打突→蹴り飛ばし N 117 派生 MG接射→蹴り飛ばし NN 123~175 追加入力でマシンガンを2~20連射 空中格闘 キック N 80 BD格闘 タックル BD中前 80 180mmキャノンモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 180mmキャノン 5 110 高弾速・高誘導の実弾を曲射する サブ射撃 砲撃モード (5) 110 メインより射角を上げて砲撃する 特殊格闘 ネットガン 1 100 低弾速。ヒット時に鈍足効果付与 特殊射撃 武装切替 - - MGモードに移行 モビルアシスト ホバートラック 3 7~75 機銃を15連射する 格闘 動作 入力 威力 備考 地上格闘 砲身突き→零距離砲撃 N 134 空中格闘 キック N 80 BD格闘 タックル BD中前 80 解説 攻略 射撃武器(MGモード) 【メイン射撃】100mmマシンガン [撃ち切りリロード 手動/50発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 2.4(0.3×8)][補正率 68%(-4%×8)] 右手に装備した100mmマシンガンを撃つ。8連射可能で3ヒットよろけ。サブにキャンセル可能。 他機体のマシンガンと比べて連射数が若干少ないが、集弾性は非常に良い。 【サブ射撃】ミサイルランチャー [撃ち切りリロード 5秒/6発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5(2.0/0.5)][補正率 60%(-30%/-10%)] 担いだランチャーを構えてミサイルを発射する。 ホールド入力で6連射可能。発射する度に反動で機体が少しずつ後退する。 ミサイルは一定距離を進んでから誘導が掛かり始める性質があり、銃口補正は最初の1発目で固定される。 そのため相手が大きく横移動した場合は連射をやめて仕切りなおしたほうが良い。 弾頭60ダメージ、爆風40ダメージ。 【特殊格闘】リロード 素早い動作で100mmマシンガンのリロードを行う。 両手が埋まっているのにほぼ一瞬で行う器用っぷりである。 リロード動作は足が止まるが、硬直は一瞬なのでズサキャンとして有用。 空中ではリロード不可。空中格闘に化けてしまうので注意。 【特殊射撃】武装切替 背中のコンテナから180mmキャノンを取り出し組み立て、キャノンモードに移行。 【アシスト】ホバートラック [呼出回数 3回][属性 実弾][よろけ][ダウン値 3.0(0.2×15)][補正率 40%(-4%×15)] ホバートラックが自機の右側に出現し、機銃を15連射する。 格闘(MGモード) 【通常格闘】シールド打突→蹴り飛ばし 地上格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 打突 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) 掴み ┣最終段 蹴り飛ばし 117(74%) 80(-10%) 2.7(1.0) ダウン ┗追加入力 MG接射 124(64%) 5(-1%)×20 1.7(0.0) 掴み ┗2段目 蹴り飛ばし 175(64%) 80(-10%) 2.7(1.0) ダウン 【空中格闘】キック 右足で蹴り飛ばす単発格闘。 空中格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン ┗射撃派生(1hit) ロケラン 122(54%) 50(-30%) 3.0(2.0) ダウン 射撃派生(2hit) 132(44%) 20(-10%) 3.5(0.5) ダウン 【BD格闘】タックル 右肩で勢いよくタックルする単発格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン ┗射撃派生(1hit) ロケラン 122(54%) 50(-30%) 3.0(2.0) ダウン 射撃派生(2hit) 132(44%) 20(-10%) 3.5(0.5) ダウン 射撃武器(キャノンモード) 【メイン射撃】180mmキャノン [撃ち切りリロード 手動/5発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 80%] 高弾速・高誘導のキャノンを発射する。発射時に反動でやや後退する。 緩い山なりの軌道で弾が飛んでいくので多少の起伏や建物の裏にいる相手にも当てることができる。 リロード動作は足が止まるが、硬直は一瞬なのでズサキャンとして有用。 空中ではリロード不可。空撃ちに化けてしまうので注意。 【サブ射撃】砲撃モード [撃ち切りリロード 手動/5発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.0][補正率 80%] 膝を突いて180mmキャノンの反動に備える構えを取り、視点が切り替わる。 入力時に1発砲撃し、以降は射撃入力でキャノンを連射できる。メインと弾数共有。 相手との距離と高度、前方の障害物の有無により弾道が変わる。 【特殊格闘】ネットガン [撃ち切りリロード 3秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0][補正率 90%] ロケットランチャーを取り出し、ネット弾を撃つ。 【特殊射撃】武装切替 背中のコンテナからマシンガンとランチャーを取り出し、MGモードに移行。 【アシスト】ホバートラック [呼出回数 3回][属性 実弾][よろけ][ダウン値 3.0(0.2×15)][補正率 40%(-4%×15)] 格闘(キャノンモード) 【地上格闘】砲身突き→零距離砲撃 地上格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 砲身突き 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) 掴み ┗2段目 零距離砲撃 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン 【空中格闘】キック MGモードと同様。 空中格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 キック 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン 【BD格闘】タックル MGモードと同様。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 80(84%) 80(-16%) 1.0(1.0) ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 マシンガンモード始動 メイン(8hit) メイン(8hit) メイン(1hit) 184 キャノンモード始動 特格 メイン 199 特格 地N 219 アシスト メイン アシスト 特格 メイン 外部リンク 非公式掲示板 - 陸戦型ガンダム Part.1
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機体概要 数値情報機体 通常時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 変形時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 備考「」キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 急襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 600 650 700 機体HP 800 880 800 960 800 実弾補正 88 88 100 88 112 ビーム補正 100 100 112 100 124 格闘補正 110 110 125 110 140 耐実弾装甲 94 108 94 118 94 耐ビーム装甲 70 80 70 90 70 耐格闘装甲 105 120 105 135 105 スピード 85 ブースト 125 125 137 125 150 索敵 650 必要Lv ※1 必要開発ポイント 30000P P 66000P 90000P 120000P 必要ウォレット JPY194 JPY 324JPY 410JPY JPY 変形時 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 600 650 700 機体HP 800 880 800 960 800 実弾補正 88 88 100 88 112 ビーム補正 100 100 100 89 124 格闘補正 110 110 125 110 140 耐実弾装甲 49 54 49 59 49 耐ビーム装甲 35 40 35 45 35 耐格闘装甲 52 60 52 68 52 スピード 200 ブースト 125 125 137 125 150 索敵 650 ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 通常時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームライフル 120 ?秒 8 ? 500m 予測射撃可移動射撃可よろけ3発ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームブーメラン 50 1 秒 400m 予測射撃可移動射撃不可よろけ1発ダウン4発ビーム属性 特殊攻撃1 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 ファトゥム-00突撃(N) 200 1 秒 500m 移動射撃不可ダウン1発衝撃属性 ファトゥム-00突撃(後) 秒 ファトゥム-00突撃(左) 秒 ファトゥム-00突撃(右) 秒 特殊攻撃2 武器名 備考 変形 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビームサーベル(N) 236 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(前) 245 ビーム・格闘属性 ビームサーベル(下) 184 ビーム・格闘属性 格闘(左) 180 格闘属性 格闘(右) 180 格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 240 衝撃属性 変形時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームライフル 120 ?秒 8 ? 500m 予測射撃可移動射撃可よろけ3発ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 バルカン 12 20 秒 500m 移動射撃可/不可よろけ有り/無し実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームキャノン 75 2 秒 500m 移動射撃可よろけ有り/無しビーム属性 特殊攻撃2 武器名 備考 変形 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ビームサーベル 200 ビーム・格闘属性 備考 「」キャンペーン キャンペーン期間 キャンペーン内容キャンペーン期間中のみ、●が開発&強化できる特別なパーツがドロップします。 ドロップするパーツで作成可能な機体 ※必要パーツが揃えばパイロットLV1から開発可能です。 ※キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 ※開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ジャスティスガンダム 7 - Lv2 - - - Lv3 3級支援型運用データ 30 - 2級戦闘型運用データ 15 - 【Lv3強化プラン】ジャスティスガンダム 3 ランクマッチ30,000RP 改良型PS装甲材 5 - Lv4 3級制圧型運用データ 30 - 1級総合運用データ 3 - 【Lv4強化プラン】ジャスティスガンダム 5 ランクマッチ 改良型高強度フレーム構造材 5 - Lv5 3級戦闘型運用データ 30 - 1級戦闘型運用データ 5 - 【Lv4強化プラン】ジャスティスガンダム 7 ランクマッチ 超高強度フレーム構造材 5 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/12/28:新規追加機体パラメータ関連 2016/07/29:性能調整MS時機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体HP]720→800 [実弾補正]74→88 [ビーム補正]89→100 [格闘補正]100→110 [耐実弾装甲]94→98 [耐ビーム装甲]66→70 [耐格闘装甲]105(変更なし) [ブースト]124→125 OS<装甲強化型Ⅰ>[機体HP]780→880 [実弾補正]74→88 [ビーム補正]89→100 [格闘補正]100→110 [耐実弾装甲]108(変更なし) [耐ビーム装甲]82→80 [耐格闘装甲]121→120 [ブースト]124→125 OS<機動強化型Ⅰ>[機体HP]720→800 [実弾補正]90→100 [ビーム補正]105→112 [格闘補正]117→125 [耐実弾装甲]94→98 [耐ビーム装甲]66→70 [耐格闘装甲]105(変更なし) [ブースト]137(変更なし) OS<装甲強化型Ⅱ>[機体HP]850→960 [実弾補正]74→88 [ビーム補正]89→100 [格闘補正]100→110 [耐実弾装甲]124→118 [耐ビーム装甲]99→90 [耐格闘装甲]141→135 [ブースト]124→125 OS<機動強化型Ⅱ>[機体HP]720→800 [実弾補正]107→112 [ビーム補正]122→124 [格闘補正]134→140 [耐実弾装甲]94→98 [耐ビーム装甲]66→70 [耐格闘装甲]105(変更なし) [ブースト]153→150 メイン攻撃[威力]125→120 予測完了時間を短縮 リロード時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 メイン攻撃(マニュアル射撃モード時) ※メイン攻撃と弾数共有[威力]125→120 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 サブ攻撃射撃時のブースト消費量を軽減 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 本攻撃後に追撃した時のダメージ減衰量を軽減 サブ攻撃(マニュアル射撃モード時) ※サブ攻撃と弾数共有本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 本攻撃後に追撃した時のダメージ減衰量を軽減 特殊攻撃1ダメージ属性を「SOLID」から「IMPACT」へ変更 追尾性能を低下 格闘攻撃関連 格闘攻撃(前):[威力]270→245 格闘攻撃(左):[威力]179→180 格闘攻撃(右):[威力]179→180 全格闘攻撃の移動速度・追尾性能を上昇 格闘射程(格闘のホーミングが発生する距離)を延長 タックル:[威力]250→240 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 変形時機体パラメータ関連OS<ノーマル> [機体HP]720→800 [実弾補正]74→88 [ビーム補正]89→100 [格闘補正]100→110 [耐実弾装甲]47→49 [耐ビーム装甲]33→35 [耐格闘装甲]52(変更なし) [ブースト]124→125 OS<装甲強化型Ⅰ>[機体HP]780→880 [実弾補正]74→88 [ビーム補正]89→100 [格闘補正]100→110 [耐実弾装甲]54(変更なし) [耐ビーム装甲]41→40 [耐格闘装甲]60(変更なし) [ブースト]124→125 OS<機動強化型Ⅰ>[機体HP]720→800 [実弾補正]90→100 [ビーム補正]105→112 [格闘補正]117→125 [耐実弾装甲]47→49 [耐ビーム装甲]33→35 [耐格闘装甲]52(変更なし) [ブースト]124→137 OS<装甲強化型Ⅱ>[機体HP]850→960 [実弾補正]74→88 [ビーム補正]89→100 [格闘補正]100→110 [耐実弾装甲]62→59 [耐ビーム装甲]49→45 [耐格闘装甲]70→68 [ブースト]124→125 OS<機動強化型Ⅱ>[機体HP]720→800 [実弾補正]107→112 [ビーム補正]122→124 [格闘補正]134→140 [耐実弾装甲]47→49 [耐ビーム装甲]33→35 [耐格闘装甲]52(変更なし) [ブースト]153→150 メイン攻撃[威力]125→120 予測完了時間を短縮 リロード時間を短縮 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 サブ攻撃弾速を上昇 [射程]400→500 予測完了時間を短縮 連射時の発射間隔が短縮 予測性能、追尾性能を上昇 特殊攻撃1[威力]50→75 弾速を上昇 予測/追尾性能上昇 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮 格闘攻撃関連 格闘攻撃(N):[威力]170→200 全格闘攻撃の移動速度・追尾性能を上昇 格闘射程(格闘のホーミングが発生する距離)を延長 その他機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-28 17 31 07 「Lv4必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-25 22 36 58 「2016/07/29:性能調整」反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-10 16 16 24 lv3必要パーツを追記しました。(`_´)ゞハッ lv2については失念しました。(^^ゞ わかる方お願いします。m(_ _)m - marbee 2016-01-31 11 43 00 lv2でーきた。これで戦場に出せるな - 名無しさん 2016-01-21 03 03 53 お前らそれは∞の時だろうに… ざっとやり合った印象としては置きブーメラン➡ゲタ射出or前格が中々にウザイ ゲタ射出は回避行動も含まれてるので接近戦でのカウンターは警戒する事 - 名無しさん 2016-01-12 18 54 37 トゥー!ヘァー! - 名無しさん 2015-12-31 13 25 34 モウヤメルンダッ!! - 名無しさん 2015-12-31 14 49 14 イヤアアアア!!ウワアアアア!!タァ! - 名無しさん 2015-12-31 22 08 35 エリザベスガタベテルデショウガー! - 名無しさん 2016-01-04 19 45 56 テンション、フォルテッシモ! - 名無しさん 2016-01-07 03 44 05 ハイネェェェェェェェエエエ!! - 名無しさん 2016-01-07 08 23 33 デュエエエエェェェェ!! - 名無しさん 2016-01-07 17 55 55 エイドリァァァァァア〜ン - 名無しさん 2016-01-08 09 04 04 ウソダドンドコドーン - 名無しさん 2016-01-10 20 14 57 コレデッ!! - 名無しさん 2016-01-10 22 32 57 トウオルルルルルルルルルルルルルルル、ルルルン - 名無しさん 2016-01-11 04 58 43 コノォバカヤロォォゥ! - 名無しさん 2016-01-12 18 34 40 オレヴァ・・・・・ - 名無しさん 2016-01-12 19 55 46 オムァエガハイネヲコロシタアァァァ! - 名無しさん 2016-01-13 00 09 39 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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武装解説についてはガンダムDXへ コンボ 戦術 僚機考察コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 外部リンク コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 覚醒中 備考 BR始動 BR≫BR 128 135 攻め継続 BR≫BR≫BR 158 167 基本 BR≫BR→(≫)サブ 144(156) 152(165) 非強制ダウン BR≫BR→(≫)サブ≫BR 152(164) 160(173) BR→(≫)サブ 103(124) 109(131) 非強制ダウン。素早くダウンを奪える BR→(≫)サブ≫BR 133(154) 141(163) 攻め継続 BR→(≫)サブ≫BR≫BR 141(162) 149(171) BR→特(2hit)≫BR 152~155 161~165 主力 BR≫NNNN 200 210 近距離の基本 BR≫N前→射 182 192 BR〆で184193 BR≫横NN→射 195 206 BR〆で196206 BR≫横N横 186 196 BR≫後N 168 179 N格闘始動 NNN 特射 265 310 火力重視 NNN N前 229 241 打ち上げダウン。覚醒中は非強制ダウン NNN 横NN 241 254 横派生〆で242255 NNN 後N 226 246 NNNN→射 241 253 BR〆で243255 NNNN 変形メイン 276 289 変形メインが1ヒットだと243255 N前 N前 200 212 覚醒中は非強制ダウン N前 横NN 216 229(237) 横派生〆で218231 横格闘始動 横 N前 BR 195 207 カット耐性重視 横 横NN→射 213 226 BR〆で214227 横N 特射 257 308 火力重視 横N NNNN 232 246 基本コンボ 横N 横NN→射 227 241 基本コンボ。BR〆で228241 横N 横N横 222 234 基本コンボ 横NN≫横N横 230 242 繋ぎは前BDC安定。最速横ステでも入るがタイミングがシビア 覚醒中限定 NNN NNNN --- 261 お手軽高威力 NNN N前→射 --- 251 NNN 横NN→射 --- 262 N前 N前 BR --- 228 カット耐性高め。BRは前or後フワステ 横N 横NN→射≫BR --- 249 横NN NNNN --- 250 繋ぎは前ステ 戦術 僚機考察 コスト3000 コスト2500 コスト2000 コスト1000 VS.対策 武装解説についてはガンダムDXへ 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.14 したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.13 したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.12 したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.10 したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.9 したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.8 したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.7 したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.7 したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.6 したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.5 したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.4 したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.3 したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.2 したらば掲示板2 - ガンダムDX Part.1
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「データ収集を目的として、ガンダムvs.ガンダムの正式稼動後の動画を集めたページ」です。 ただ、相手の連勝数がわからなくなったなどの画面構成変更により、一部データの収集はやや難しくなっています。 結果として、ニコニコ動画内にあるGvG動画の収集・閲覧支援の色合いも帯びています。 ※動画からわかるデータ例 Gクロスオーバーを使ってからダメージを与えるまでの時間 【視点機体限定】自機の攻撃のリロード時間、根性補正・敵味方残コストによる防御力の変化具合 【視点機体が連勝時限定】連勝補正による防御力の低下具合 【4画面時限定】連勝補正・根性補正・残コストゲージによる攻撃力・防御力の変化具合 ■各機体視点タグ一覧、マイリスト&タグ検索 ニコ動GVG動画一覧を参照してください。 ■GvG動画一覧(投稿日時が新しい順) 備考 投稿日時が新しい動画ほど上、古い動画ほど下です。 各動画の機体を囲っている【】内は視点機体です。4画面ならば全機体が入ります。 機体の名称は、ゲーム内の戦闘時に表示される機体名で統一しています。 戦闘場面の無い動画(発進ムービーのみ、EDのみなど)は除外しました。 併せてその動画で得られるデータを載せるといいかもしれません。可能な範囲で情報・データを追加していってください。 機体の検索にはブラウザのページ内検索を利用してください。(視点機体を探したければ、「ニコ動GVG動画一覧」にある「各機体視点タグ一覧」を利用したほうが楽です。) 2008年5月投稿(2)、2008年6月投稿 2008年5月投稿(1) sm3446223 【F91】 CPU戦、CPU戦一人旅 sm3445049 【F91】 CPU戦、CPU戦一人旅 sm3444228 【試作3号機&マスターガンダム vs V2[1勝]&ゴッドガンダム[1勝]】 兄弟の戦い sm3442948 【F91】 CPU戦、CPU戦一人旅 sm3438132 【ヴァサーゴ】 CPU戦、CPU戦一人旅 sm3436767 【ガンダムMk-II】[4勝]&ウイングゼロ vs 試作2号機&Zガンダム 物置きの動画 sm3430407 【ヴァサーゴ】 CPU戦、CPU戦一人旅 sm3427970 【ZZガンダム】&ZZガンダム vs ZZガンダム&ZZガンダム ガンダムファイト sm3427109 【フリーダム&マスターガンダム vs フリーダム[1勝]&マスターガンダム[1勝]】 カスム sm3427009 【フリーダム&Zガンダム vs フリーダム[2勝]&マスターガンダム[2勝]】 カスム sm3426640 【ヴァサーゴ】 CPU戦、CPU戦一人旅 sm3425106 【試作3号機[1勝]&ニューガンダム[1勝] vs V2&ゴッドガンダム】 兄弟の戦い sm3423913 【ZZガンダム】&インパルス vs インパルス&ZZガンダム sm3423561 【サザビー】&試作3号機 vs ウイングゼロ&ビギナ・ギナ sm3423144 【ガンダム】&サザビー vs ヘビーアームズ改&インパルス sm3422009 【サザビー】&ニューガンダム vs ニューガンダム&試作3号機 sm3419432 【F91】 CPU戦、CPU戦一人旅 sm3417036 【インパルス】[1勝]&ガンダムX vs ガンダム&ZZガンダム ガンダムファイト sm3416955 【ヴィクトリー】&アレックス vs イージス&V2 sm3412697 【ガンダム】[1勝]&試作2号機 vs ガンダム&インパルス ガンガン身内戦動画 sm3412619 【ガンダム】&試作2号機 vs ガンダム&ゴッドガンダム ガンガン身内戦動画 sm3412616 【V2&インパルス vs インパルス[1勝?]&V2[1勝?]】【V2[1勝]&インパルス[1勝] vs 試作3号機&ターンエー】 sm3412285 【マスターガンダム】[4勝]&インパルス vs マスターガンダム&ガンダム ガンガン身内戦動画 sm3410258 【ガンダムX】&ヴィクトリー vs ストライク&ガンダムMk-II【ガンダムX】[1勝]&ヴィクトリー vs サザビー&ターンエー【ガンダムX】[2勝]&ヴィクトリー vs ウイングゼロ&F91 sm3407415 【Zガンダム】&グフ・カスタム vs ニューガンダム&キュベレイMk-II 香港? sm3406182 【V2】[2勝]&Zガンダム vs ヴァサーゴ&ゴッドガンダム ガンガン身内戦動画 sm3404207 【ヴァサーゴ】&ガンダムX vs ガンダムMk-II&ターンエー ガンダムファイト sm3401297 【ニューガンダム】&ガンダム vs F91&V2 ぶっぱの集い sm3399296 【ヴァサーゴ】&ガンダムMk-II vs ストライク&ガンダムX ガンダムファイト sm3399314 【Zガンダム】[2勝]&インパルス vs インパルス&試作2号機 香港? sm3394873 【インパルス】[4勝]&ヴァサーゴ vs ガンダムX&F91 ガンダムファイト sm3392314 【試作3号機&グフ・カスタム vs 試作3号機[1勝]&ZZガンダム[1勝]】 野良戦動画 sm3392256 【ウイングゼロ[1勝]&グフ・カスタム[1勝] vs 試作3号機&ZZガンダム】 野良戦動画 sm3391396 【ニューガンダム】[3勝]&カプル vs ガンダム&F91 ぶっぱの集い sm3390822 【インパルス】[3勝]&イージス vs ニューガンダム&ストライク ガンガン身内戦動画 sm3390686 【ウイングゼロ】&試作3号機 vs ガンダム&ニューガンダム ガンガン身内戦動画 sm3390058 【ウイングゼロ】&試作3号機 vs ガンダム&ニューガンダム ガンガン身内戦動画 sm3387419 【ガンダムX】&ガンダム vs ZZガンダム&V2 シャッフル sm3387120 【フリーダム】&マスターガンダム vs Zガンダム&フリーダム ガンガン身内戦動画 sm3386984 【フリーダム】&試作2号機 vs Zガンダム&フリーダム ガンガン身内戦動画 sm3386885 【フリーダム】&試作2号機 vs Zガンダム&フリーダム ガンガン身内戦動画 sm3386779 【ゴッドガンダム】&Zガンダム vs Zガンダム&フリーダム ガンガン身内戦動画 sm3386736 【ガンダム】&ガンダム vs ガンダム&ガンダム シャッフル+特射特格縛りw sm3379032 【フリーダム】[1勝]&フリーダム vs フリーダム&フリーダム シャッフルw sm3377898 【ガンダムX】&V2 vs ビギナ・ギナ&ガンダム シャッフル sm3374678 【ザク改】[6勝]&ヘビーアームズ改 vs ドム&ニューガンダム 香港? sm3373767 【ガンダム】&ニューガンダム vs ZZガンダム&ウイングゼロ sm3372213 【カプル[1勝]&イージス[1勝] vs グフ・カスタム&ドム】 カスム sm3372241 【ウイングゼロ】[1勝]&マスターガンダム vs インパルス&Zガンダム G@ sm3372072 【ニューガンダム】[1勝]&カプル vs ウイングゼロ&サザビー ぶっぱの集い sm3371469 【ニューガンダム】[5勝]&ビギナ・ギナ vs イージス&ガンダムX ぶっぱの集い sm3370993 【グフ・カスタム】&ZZガンダム vs ゴッドガンダム&ヴィクトリー sm3369375 【マスターガンダム】&マスターガンダム vs インパルス&ゴッドガンダム 香港? sm3368835 【試作2号機】&ウイングゼロ vs インパルス&ゴッドガンダム 香港? sm3368575 【カプル】&陸戦ガンダム vs F91&ガンダム 香港? sm3368338 【ZZガンダム】&フリーダム vs Zガンダム&シャア専用ザク 香港? sm3368180 【ガンダム】[1勝]&ZZガンダム vs ストライク&サザビー 香港? sm3367880 【F91】[?勝]&ゴッドガンダム vs 試作2号機&試作2号機 香港? sm3367705 【F91】[5勝]&ゴッドガンダム vs 試作3号機&試作3号機 香港? sm3367561 【ガンダムX】&マスターガンダム vs サザビー&ストライク 香港? sm3364399 【ニューガンダム】&イージス vs 試作2号機&試作2号機 ガンダムファイト sm3363933 【アレックス】[2勝]&グフ・カスタム vs ザク改&アレックス ガンダムファイト sm3363916 【サザビー&ターンエー vs ターンエー[1勝]&試作2号機[1勝]】 カスム sm3363860 【Zガンダム[2勝]&ゴッドガンダム[2勝] vs ウイングゼロ&マスターガンダム】 カスム sm3363816 【ストライク&試作2号機 vs Zガンダム[2勝]&ビギナ・ギナ[2勝]】 カスム sm3363750 【カプル[2勝]&イージス[2勝] vs グフ・カスタム&ヴィクトリー】 カスム sm3362213 【試作3号機】&マスターガンダム vs シャア専用ザク&陸戦ガンダム G@ sm3361622 【ターンエー】[3勝]&Zガンダム vs インパルス&試作3号機 G@ sm3361223 【ターンエー】[2勝]&マスターガンダム vs ターンエー&カプル(CPU) G@ sm3358064 【ガンダムX】&マスターガンダム vs ガンダムX&マスターガンダム 香港? sm3357485 【ビギナ・ギナ】&フリーダム vs シャア専用ザク&シャア専用ザク 台湾? sm3356468 【ウイングゼロ[1勝]&ストライク[1勝] vs ストライク&V2】 F-COM sm3356171 【フリーダム】&陸戦ガンダム vs V2&試作3号機 台湾? sm3354842 【ガンダム】&ZZガンダム vs ゴッドガンダム&ニューガンダム 台湾? sm3354389 【グフ・カスタム】[1勝]&ZZガンダム vs ニューガンダム&試作3号機 sm3353697 【試作3号機】&試作2号機 vs インパルス&ストライク【ウイングゼロ】&マスターガンダム vs Zガンダム&ガンダムMk-II 内輪対戦動画 sm3352972 【インパルス】[2勝]&ニューガンダム vs Zガンダム&試作3号機【ビギナ・ギナ】&ストライク vs Zガンダム&F91 内輪対戦動画 sm3352304 【ガンタンク】&ガンタンク vs Zガンダム&ガンダムMk-II【フリーダム】&ニューガンダム vs ターンエー&ウイングゼロ 内輪対戦動画 sm3351394 【ストライク】[2勝]&ウイングゼロ vs ニューガンダム&Zガンダム F-COM sm3349415 【ガンダムX】&ヴィクトリー vs ゴッドガンダム&ガンダムMk-II 台湾? sm3349318 【ターンエー】&試作2号機 vs マスターガンダム&カプル sm3348355 【試作2号機[2勝]&ゴッドガンダム[2勝] vs ニューガンダム&マスターガンダム】 カスム sm3348262 【ゴッドガンダム&マスターガンダム vs ニューガンダム[2勝]&アレックス[2勝]】 カスム sm3348178 【ゴッドガンダム[1勝]&マスターガンダム[1勝] vs ゴッドガンダム&グフ・カスタム】 カスム sm3348052 【フリーダム&F91 vs ニューガンダム[1勝]&マスターガンダム[1勝]】 カスム sm3347898 【フリーダム&マスターガンダム vs ガンダム[2勝]&ゴッドガンダム[2勝]】 カスム sm3347541 【ニューガンダム】[2勝]&ヴァサーゴ vs ZZガンダム&試作2号機 ぶっぱの集い sm3346838 【ニューガンダム】&ガンダム vs ZZガンダム&試作2号機 ぶっぱの集い sm3347074 【ZZガンダム】&F91 vs Zガンダム&ニューガンダム 台湾? sm3342423 【ニューガンダム】[3勝]&ガンダムMk-II vs ヴァサーゴ&マスターガンダム 物置きの動画 sm3341495 【V2】&試作2号機 vs ガンダムMk-II&マスターガンダム 台湾? sm3340886 【ターンエー】&試作2号機 vs V2&F91 台湾? sm3339804 【ニューガンダム】&Zガンダム vs 試作3号機&Zガンダム 台湾? sm3337989 【ニューガンダム】&Zガンダム vs フリーダム&ガンダム 台湾? sm3336059 【ターンエー】[5勝]&マスターガンダム vs フリーダム&Zガンダム sm3336278 【インパルス】&F91 vs ZZガンダム&グフ・カスタム 台湾? sm3330679 【インパルス】&F91 vs ターンエー&試作3号機 台湾? sm3330083 【ターンエー】&試作3号機 vs グフ・カスタム&ゴッドガンダム 台湾? sm3329827 【ゴッドガンダム】&グフ・カスタム vs ガンダムMk-II&ニューガンダム 台湾? sm3329242 【ZZガンダム】&インパルス vs ガンダムMk-II&ニューガンダム 台湾? sm3328985 【インパルス】[2勝]&ZZガンダム vs ヴァサーゴ&ニューガンダム 台湾? sm3328682 【ストライク】&ガンダム vs インパルス&ZZガンダム 台湾? sm3328353 【ガンダム】&Zガンダム vs インパルス&ZZガンダム 台湾? sm3326805 【グフ・カスタム&アレックス vs F91[2勝]&ゴッドガンダム[2勝]】 カスム sm3326741 【ガンダム[4勝]&ゴッドガンダム[4勝] vs Zガンダム&ゴッドガンダム】 カスム sm3326655 【グフ・カスタム[9勝]&アレックス[9勝] vs Zガンダム&ゴッドガンダム】 カスム sm3326582 【グフ・カスタム[5勝]&アレックス[5勝] vs ゴッドガンダム&ガンダムMk-II】 カスム sm3326498 【Zガンダム】&ガンダム vs カプル&Zガンダム 台湾? sm3326247 【カプル】[1勝]&Zガンダム vs ビギナ・ギナ&ガンダムX 台湾? sm3325864 【フリーダム】&試作3号機 vs 試作2号機&ターンエー 台湾? sm3325262 【ターンエー】[4勝]&マスターガンダム vs フリーダム&Zガンダム sm3324832 【ウイングゼロ】&Zガンダム vs 試作2号機&ターンエー 台湾? sm3324275 【ウイングゼロ】&Zガンダム vs 試作2号機&ターンエー 台湾? sm3323076 【Zガンダム】&V2 vs 試作2号機&ターンエー 台湾? sm3322963 【V2】&Zガンダム vs ゴッドガンダム&マスターガンダム 台湾? sm3319869 【ターンエー】[2勝]&マスターガンダム vs ニューガンダム&ビギナ・ギナ sm3319326 【ニューガンダム】&サザビー vs ガンダムMk-II&試作2号機【インパルス】&ウイングゼロ vs ストライク&マスターガンダム 内輪対戦動画 sm3315660 【ガンダム】&グフ・カスタム vs ガンダム&ニューガンダム sm3315499 【V2】 CPU戦、CPU戦一人旅 sm3315185 【グフ・カスタム】[2勝]&ガンダム vs ウイングゼロ&ガンダム sm3315054 【グフ・カスタム】[1勝]&ガンダム vs サザビー&ZZガンダム sm3314514 【V2】 CPU戦、CPU戦一人旅 sm3313531 【サザビー】[1勝]&ニューガンダム vs ガンダムX&ストライク【試作2号機】&ガンダムMk-II vs ウイングゼロ&インパルス 内輪対戦動画 sm3313395 【ターンエー】[1勝]&マスターガンダム vs ガンダムMk-II&V2 sm3307903 【V2】 CPU戦、CPU戦一人旅 sm3307828 【V2】[2勝]&ガンダム vs F91&V2 ぶっぱの集い sm3307694 【V2】&ガンダム vs ザク改&ウイングゼロ ぶっぱの集い sm3306881 【ターンエー】 CPU戦、CPU戦一人旅『ガンホーサイコーマンクルポ。』…。 sm3305473 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https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/123.html
マスターガンダムMASTER GUNDAM 登場作品 機動武闘伝Gガンダム 登録番号 GF13-001NHII 全高 16.7m 重量 7.2t 所属 ネオホンコン 武装 ダークネスショットニアクラッシャーマスタークロスディスタントクラッシャーウイングシールド 必殺技 酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ十二王方牌大車併超級覇王電影弾ダークネスフィンガー石破天驚拳 搭乗者 東方不敗マスター・アジア 【設定】 ネオホンコンのモビルファイター。 デビルガンダム四天王の指揮官用機体だが、ガンダムファイトの参加機体にもなっており、表向きは東方不敗マスター・アジアが前大会で搭乗したクーロンガンダムから乗り換えた事になっている。 開発経緯はマスターとネオホンコン首相のウォン・ユンファしか知らないが、特徴を検証する限りではマスターがシャッフル同盟であった頃の機体である「シャッフルハート」が原型である可能性がある。 第13回大会前には既にクーロンガンダムの中に本機が組み込まれていた為、マスターがデビルガンダムと会った時期も含め、本機は第13回大会直前にシャッフルハートとクーロンガンダムを融合させた機体であるという推察も可能である(クーロンガンダムから本機への変化もDG細胞によるものと言われている為)。 DG細胞の「強靭な精神力を持つ生物には逆に支配される」という特徴を利用し、本機の装甲はDG細胞によって作り上げられている。 またそれはマスターの尋常ならざる精神力によって固定されており、自己修復以外の機能は完全に封印されている。 完璧に統制されたDG細胞(U細胞)はMFにとっては最強の素材であり、”アルティメット”ガンダムの理想形でもある。 その意味で言えば本機は最強のMF(クローンキョウジ搭乗時のガンダムシュピーゲルもそうであると言える)である。 ゴッドガンダムとの最終決戦では「明鏡止水の境地」を披露した。 尚、原作を見る限りでは本機からクーロンガンダムへ戻す事が可能な様子。 もしかしたら原作で見れるクーロンガンダムはDG細胞を変異させカムフラージュした本機なのかもしれない。 (クーロンガンダムから本機へ変化する時も表面が砕け、頭部は液体金属さながらに変形した) 【武装・必殺技】 ダークネスショット 左右の掌に5門ずつを内蔵した小型ビーム砲。 ダークネスフィンガーのエネルギーを気弾として発射する。 ニアクラッシャー 貫手の状態で打突に使用した際の腕部ユニットの名称。 腕部ユニットは収縮可能であり、それにより打突の威力を上げている。 マスタークロス 掌と手首の間から放たれる布状の物体。 ビームであるという説と、熱されたナノマシン(DG細胞)であるという説がある。 ガンダムヘッドを破壊する程の威力を持つ。 ゲームではこれを防御に使っている。 ディスタントクラッシャー ニアクラッシャーと同じ形で肘から先を射出した際の腕部ユニットの名称。 腕部ユニットはビームワイヤーによる有線コントロールが可能。 ウイングシールド 機体の背面に装備されたシールド。 マント状に展開し機体を保護した状態を「ノーマルモード」、折り畳んで2対の翼としている状態を「アタックモード」と呼ぶ。 ちなみにマスターガンダムから見て左の翼が全体で「"覇"の翼」、右の翼が全体で「"破"の翼」という名を持ち、更に"覇"の翼はノーマルモードの状態で正面から反時計回りに「気、業、道、争、王」、"破"の翼は時計回りに「戒、倫、約、棄、綻」の名を持つ(つまりウイングシールドは10枚で構成されている)。 酔舞・再現江湖デッドリーウェイブ 酔拳を再現した演舞で突撃、気の波動を乗せた蹴りで敵を粉砕する。 十二王方牌大車併 気によってマスターガンダムの分身を作り出し、相手に突撃させる。 使用後は「帰山笑紅塵」を使用する事で分身を戻し、気の消費を抑える。 ちなみに「十二王方牌大車併(じゅうにおうほうぱいだいしゃへい)」を「十二王方牌大車輪(じゅうにおうほうはいだいしゃりん)」と間違えている人が非常に多い。 漢字については「車輪」の方が日本人的に自然だったり、牌、大車(輪)と麻雀から連想してしまう人もいるので分からなくも無いのだが。 そもそも読み方も含めて中の人ですら時々間違えていたりする。 ただスーパーロボット大戦シリーズでは「併」の字が使えなかったらしく、仕方なく「輪」にしているらしい。 そして「併」が使える様になったであろう今でも統一性を出す為に「輪」のままにしているらしい。 超級覇王電影弾 機体を回転させ、勢いのままに突撃する技。 ダークネスフィンガー シャイニングフィンガーに似た必殺技。 シャイニングフィンガーを上回る威力を持ち、ゴッドフィンガーと同等とされている。 石破天驚拳 流派東方不敗最終奥義。 自身の気を極限まで高めて気功弾として撃ち出す。 【原作の活躍】 黒いボディに巨大な2本の角を持ち、分かり易い悪党面をしている。 第13回ガンダムファイト開催中にネオジャパンの旧シンジュク地区にて謎の機体としてシルエットが登場。 初登場時はクーロンガンダムだったが、ドモンに自らの正体(目的)を明かす際に変異。 その後ドモン達の前に強敵として幾度となく立ちはだかる。 ランタオ島にてデビルガンダムを破壊された後、ゴッドガンダムとの最終決戦に臨む。 だが決着は付かず、最終的に石破天驚拳の撃ち合いとなる。 最初はマスターが圧倒していたが、マスターが喝を入れた事もあって立ち直ったドモンに押し戻され中破。 その直後、石破天驚ゴッドフィンガーからのヒート・エンドによって大破した。 大会成績 シャイニングガンダム(ネオシンジュク) - ドモンを押し倒すが、シュバルツの乱入により撃破は出来なかった。 シャイニングガンダム(ギアナ高地) - デスアーミーと共に襲い掛かるが、明鏡止水を獲得したドモンにより撃破される(だが機体が大爆発しマスターも吹き飛んだにもかかわらず、ドモンより先にネオ・ホンコンに何事も無かったかの様に登場していた(漫画版ではホンコンから遠隔操作していたことになっている))。 ゴッドガンダム(ランタオ島) - 互いに明鏡止水の境地からの「石破天驚拳」を撃ち合う。マスターが押していたが、立ち直ったドモンの「石破天驚拳」により中破。そして立て続けの「石破天驚ゴッドフィンガー」からの「ヒート・エンド」により大破、敗北した。 【搭乗者】 東方不敗マスター・アジア CV:秋元 羊介 ネオホンコン代表のガンダムファイター。 F.C.(未来世紀)10年2月22日生まれの49歳。身長193cm。体重85kg。血液型はAB型。 先代キング・オブ・ハートにして流派東方不敗の創始宗家、現キング・オブ・ハートのドモン・カッシュの師匠である。 東方不敗というのは異名であり、正式名称はマスター・アジア。 だがそれも本名では無く、本当の名はシュウジ・クロス。 ネオホンコン代表だが実はネオ・オオサカ出身の日本人で、第7回大会ではネオジャパンに所属。 その時の搭乗機はヤマトガンダム。 ちなみに第7回大会時の髪の色はダークグリーンである。 現在の髪の色は病気によるものであろうか。 冷静沈着にして豪胆、思慮深く自然をこよなく愛する。 だが目的の為には手段を選ばない所もあり、一度決めた事はやり遂げるまで決して諦めない性格。 原作では登場直後からMSを素手と布だけで薙ぎ倒し、コア・ランダー(大体F1マシンと同等)と並走するなど視聴者の度肝を抜いた。 ちなみに片足を骨折した状態でドモンと共に倒れた高層ビルを拳ひとつで押し上げた(ドモンは蹴り)。 弟子であるドモンと違い、力だけでなく冷静で八卦の陣などの兵法にも詳しく、更にDG細胞の精神汚染を跳ね除け逆に支配する程の圧倒的な精神力を持つ等正に死角無き完璧な武闘家。 ちなみにマスター・アジア本人はDG細胞には感染しておらず、あくまで装甲材のDG細胞の暴走を押さえていただけ。 この事からもDG細胞もマスター・アジア本人もとんでもない存在だという事がわかる。 ドモンに対しては見下した発言をする事が多かったが、彼の事は常に気に掛けていた。 地球を誰よりも愛するが為、デビルガンダムの「地球浄化には人類抹殺が不可欠」という考え方に共感し行動を共にする。 死に掛けているドモンの兄キョウジがコアではデビルガンダムが真の力を発揮出来ないと判断し、新たな生体コアとしてドモンを狙っていた(自身をコアにしなかったのは原作登場時には既に手遅れな程体が病に侵されていた為)。 幾度もドモンと戦い、時には最終奥義「石破天驚拳」を授けたりもしている。 決勝トーナメントの開会式で再び優勝した暁には「東西南北中央不敗・スーパーアジア」に改名する事を宣言。 そしてランタオ島の最終バトルロイヤルにてドモンと最終決戦を行う。 自身の命も残り僅かで地球再生を焦り過ぎたが故、逆にデビルガンダムで地球を破壊しようとしている事を、ドモンに言われるまで気付いていなかった。 最期は美しい夕焼けを背景に流派東方不敗の合言葉をまだ自分を師と呼んでくれるドモンと共に唱えた後、ドモンに感謝しつつ死亡した。 この彼が死亡する45話は、感極まった今川監督がラストカットに思わず「機動武闘伝Gガンダム 完!」と(しかも筆文字でバーンと)入れてしまった程の名場面だった(これが最終話では無いので勿論消されてはいるが、ラストカットの流派東方不敗の合言葉が筆文字で書かれているという名残が残っている)。 またクロスオーバー作品におけるGガンダムのストーリーは彼の死をもって完結する事も多い。 余談だが、この彼の壮絶な最後を受けてか、アニメージュでは巻頭特集に「東方不敗追悼特集」なるものを据えた事がある。 キャラデザをした島本氏による「超級」ではギアナでドモンと対峙した時のマスターガンダムは香港から遠隔操作していたことになっていた。 尚、ガンダムファイターの中で彼だけがモビルトレースシステムに必須であるファイティングスーツを着用していない。 それには彼の普段着にスーツの機能が組み込まれているが、トレース機能は低め(旧型説)、逆に本機のコックピットが高性能過ぎる為スーツ無しでもトレースが出来る、彼のアストラル(精神)体が本機を包んでリンクさせているなど様々な説がある。 ともあれルール上問題無いとされているので原作では言及されていない(一応『流派東方不敗モビルトレースシステム搭載』という他のMFのものとは違うという設定もあるが、細かい部分は不明)。 【原作名台詞】 「流派東方不敗は王者の風よ!全新系列!天破侠乱!見よ!東方は赤く燃えている!!」流派東方不敗の人間同士が会った際に、互いの拳を合わせつつ行う挨拶の様なもの。実際どの話でもドモンと一緒に言っている。ちなみに中国語では「新一派 東方不敗 王者之風 全新招式 石破天驚 看招! 血染東方一片紅」と書く(45話のラストカットにも書かれている)。尚、基本的に「流派!」「東方不敗は!」「王者の風よ!」「全新!」「系列!」「天破侠乱!」「見よ!東方は赤く燃えている!!」と区切られて掛け合いが行われる。その為「全新」と「系列」って何?と言われる事もあるが、字を見れば分かる様に「全・新系列」である(中国語でも「新一派」とある)。これは流派東方不敗の斬新さを表現しているのだと思われる。 「ワシの名を忘れたか!?未だ負けを知らぬは、東方不敗よぉ!!」第24話から、後半部分は機体選択時でもお馴染みの台詞。前話で明鏡止水の境地を会得したドモンにやられながらもマスターは彼の前に立ち塞がらんとした。 「だからお前はアホなのだぁ!!」第24話および第45話から、マスターの台詞の中でも特に知名度と人気が高い台詞。これを始めドモンを見下す台詞が何かと多いが、本心では彼の事は常に気に掛けていた。 「出てこいドモォン!決着は生身でつけようぞ!そう、今更何でメカに頼ろうものか!出ろ!貴様も武闘家ならば、自分の体で戦ってみろぉ!!」第24話から、作品…もといガンダムの存在を否定しているとんでもない台詞。 「そこまでか!貴様の力など、そこまでのものに過ぎんのかぁ!!それでもキング・オブ・ハートかぁ!!足を踏ん張り、腰を入れんかぁ!そんな事では、悪党のワシ1人倒せんぞ!この馬鹿弟子がぁ!!」第45話から、最終奥義・石破天驚拳を撃ち合っている最中の台詞。己の考えをドモンに論破された後は、自身を悪党呼ばわりしながら自分を超えろという想いをドモンにぶつけていた。 「何をしておる!?自ら膝をつくなど、勝負を捨てた者のする事ぞぉ!!立て!立ってみせぇい!!」上に続く台詞で、マスター最後の教えと叱咤。この時、東方不敗に押され、片膝をついてしまったドモンの腹を抉るようにすることで強引に立ち上がらせている。 「よぉし…今こそ、お前は本物のキング・オブ・ハート…」ドモンの石破天驚ゴッドフィンガーからのヒート・エンドにより散る直前の台詞。最後の最後まで弟子の事を気にかけた、師匠からの最後にして最大の賛辞。この時こそドモンへのキング・オブ・ハート完全譲渡の瞬間であり、流派東方不敗免許皆伝の瞬間とも言えよう。 東方不敗「…なあ、ドモンよ…お前には教えられたよ。人類もまた自然の一部。それを抹殺するなど、自然を破壊するも同じ。ワシはまた、同じ過ちを繰り返す所であった…」ドモン「師匠…!」東方不敗「…ワシをまた、師匠と呼んでくれるのか…」ドモン「俺は、今の今になって、初めて師匠の悲しみを知った!なのに俺は、アンタと張り合う事だけを考えていた。話を聞こうともしなかった!なのにアンタは最後まで、俺の事を…!」東方不敗「何を言う…所詮ワシは大罪人よ…だがな…見てくれ…ワシの身体は一片たりとも、デビルガンダム細胞には冒されてはおらん…」ドモン「分かっていた!分かっていたのにぃ!!」東方不敗「ああ、ドモン…お前とシンジュクで出会わなければ…お前がガンダムファイターになどならなければ…こんな、こんな事にはならなんだのに…(朝日を見て)美しいな…」ドモン「はいっ!とても美しゅうございます!」東方不敗「ならば…」二人「流派!東方不敗は!」ドモン「王者の風よぉ!」東方不敗「ぜぇんしん!」ドモン「けぇいれつ!」東方不敗「天破侠乱!」二人「見よ!東方は、赤く燃えているぅぅぅぅぅ!!」東方不敗「ぅぅ…」ドモン「はっ…師匠…?師匠…うっ、師匠!!しぃしょぉおおおおおおおおおおおおおおお!!!!」今川監督も感極まった、Gガン究極の名場面。「ああ、ドモン…お前と~」の台詞はドモンがガンダムファイターになるなど予想だにしなかった彼の本心がよく表れている。24話でも似た様な台詞を言っているが、もしこの台詞通りになっていたらこの2人はどの様な道を歩んでいたのだろうか。 【その他名台詞】 「聞けぇ! わしはこの星の者ではない。」『新スーパーロボット大戦』にて突如言い放った宣言。まさかの宇宙人設定に多くのプレイヤーが唖然とした事だろう。ちなみにシナリオライターは原作を観たうえで「あんな事するのは人間じゃない」としてこの様な設定にしたらしい。 「愚か者があっ! わしがあのような輩と同類だと思うてか? よいか、わしが人類の抹殺を願うは、全て地球のためよ!」『スーパーロボット大戦J』にて人類抹殺の目的を語った際、主人公から何故地球外の敵勢力と同じことを言うのかと言われて。『新』での発言を意識したと思われる。彼の真の目的は、あのムルタ・アズラエルにまで「イカれてる」と評された。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダム 高機動と高威力・高命中の格闘を持つ格闘機で、原作の影響か1対1において圧倒的な力を発揮する。 本作からずっと基本アタックモードでカウンター時のみノーマルモードになる。 ジャンプとステップは他とは一線を画した特殊な動きを見せるが速度は優秀。 主力である格闘以外にも十二王方牌大車併やアシストといった優秀な武装を備える。 耐久150以下で発動する明鏡止水状態では攻撃力が激増する。 4強に数えられる機体なので対戦での使用はくれぐれもご注意を。 ガンダムVS.ガンダムNEXT BD格闘の発生超弱体化や十二王方牌大車併のリロード方式変更等により普通の性能となった。 だがタイマンでの格闘戦の強さと機動力は健在で、新派生の追加によりコンボのダメージとカット耐性が強化されている。 システム上非常に厳しい立場にあるが、扱い切れればまだまだ強力。 ちなみに本機の使用経験が浅い人は大抵「横格が強い」と言うのだが、熟練者になる程「横格は強いけど実は大した事は無い。真に強いのはアシスト」という事が分かる様になる。 新派生等によるアドリブ性の高さもそうだが、本機は正にマスターさながらの奥深さを見せてくれる機体である。 EXVS. 最初の解禁機体として登場。ガンガンとNEXTではコスト2000だったが、EXVS.では何とコスト3000に。 原作的に考えれば高コストなのは妥当だが、主人公機であるゴッドガンダムよりコストが高い為シリーズ経験者は驚くだろう。 ゴッドと同じく格闘の地上と空中始動が統一された他派生も変化、メインが射撃技のダークネスショットになりCSが格闘に移動、メインだったマスタークロスがサブに移動し横振りが追加され、格闘CSだった超級覇王電影弾が前以外のレバー入れ特格に、レバー前にはダークネスフィンガーが配置されるなど前作から大幅な変更が行われている。 「格闘中はあまり動かない」という今作Gガン勢共通の欠点こそあるものの、それ以外は格闘機としては非常にハイレベル、というか最高コストだけにトップを独走している状態。 特に中距離でのカードが多く、リロードが早くばら撒けるダークネスショット(メイン)、アンカーと格闘拒否を兼ね備えるマスタークロス(サブ)、チャージが短めで最大溜めだと高威力・強誘導になる石破天驚拳(格闘CS)、相変わらずの十二王方牌大車併(特射)と後衛に回ってもやれる事が多い。 また超級覇王電影弾が特格になった事で新たなアドリブの選択肢が増えている。 ただアシストが消滅し、格闘機共通の弱点が補えなくなった点が痛い。と思われていたが実際は選択肢が豊富で、拒否手段が多く格闘機と思えないほどの回避性能と小リスク大リターンの行動ができてしまう。 コスト3000唯一の格闘機だけあって、近づかれたら何も出来ずに殴り殺される機体が大半、敵として現れた場合相方との連携や細やかな気配りが必須と言える。 覚醒技は超級覇王電影弾・大激突。 ガンダムファイト最終決戦でゴッドガンダムと超級覇王電影弾でぶつかり合った時に出たアレである。 見た目のネタ度はもう完全に振り切ってしまっているレベルだが、スーパーアーマー付きで奇襲になる(ドモンの電影弾に対しアラームは反応しない)為、ゴッドガンダムの覚醒技である石破ラブラブ天驚拳よりは遥かに使える方。また威力もかなり凄まじく、コスト1000を余裕で蒸発させてしまう事すらある。 ただゴッドガンダムと同じく明鏡止水(覚醒)時の格闘火力が高い事もあって使い時がやや難しいか。 メインや大車併から繋がるため、実戦でも状況によっては使えるどころか勝負の決め手にも十分なり得る見た目と実用性を併せ持つ、ある意味マスターの魅力を凝縮した高性能技。 EXVS.FB ゴッドガンダム同様武装に風雲再起呼び出しが追加され、中距離以遠での手数が増えた。 しかし他の武装は前作から軒並み弱体化しており、弟子とは対照的に今作ではなかなか厳しい立場にある。 特に格闘補正率増加による火力ダウンと自衛力が高い機体に脅威を与えていたNサブの補正 ダウン値増加、ステージの広域化とフワステ(ステキャン)の挙動が連ザ並に広くなり、更に全機体が15%近い火力補正が付くA覚醒と始動時SA付きの覚醒技が実装されたことにより通常時での立ち回りで苦しい面が多々ある。 しかし覚醒時は相変わらず高機動・高火力が両立しており、格闘の判定はアッパー調整されているため、近付いてしまえば一方的に殴り殺すことも可能となっている。 このため、通常時は自らダメージを与えるというより囮として動きまわり覚醒溜めやロック取りに集中した方が貢献できることが多々ある。 EXVS.MB アシストにガンダムヘブンズソードが追加された。 それ以外は特に上方・下方で変わった点は無いが、マスターの新たな強みとしてFドラを手に入れた。コレに覚醒を合わせる事でエクバ全盛期のように、驚異的な性能で相手のHPを奪っていく為、Fドラが15秒だった初期では当時では性能がやや上だったシナンジュより使用率でやや劣っていたが、特にこれが脅威になっていた。 EXVS.MB-ON サブのマスタークロスに新たに飛び上がって叩き付けるモーションが追加された。 覚醒とドライブが統合されたことで驚異的な爆発力を発揮できるようになったが、半覚で抜けられるE覚醒の追加が痛いところ。 GUNDAM VERSUS DLC。同時期に解禁されたゴッドと同様、アシストがストライカーとなる。空いたコマンドはFB時期と被るが、特殊格闘にドモンとの演武でのラッシュで追いかける新技が追加された。 さらに新派生も加えられ、後格のカウンターも仕様が変更された。 そして十二王方の命中時の帰山笑紅塵への派生は消えた。 EXVS.2 下格のカウンター成立時に相手が遠かった場合照射ではなく前特格のフィンガーで追撃するように。 アップデートにてアシストと十二王方が強化され、格闘への布石が増えた。 EXVS.2 XB 耐久が800の大台に到達。300残っていても黄色点灯となっており、使い手からは苦笑の声も。 武装面ではデッドリーウェイブが復活。ド直線で高速突撃する関係上闇討ちには向いているが、迎撃択がインフレした環境に加えそもそもマスターを無視する展開自体起こりにくく、もっぱら移動技としての使い方がメイン。 更にゴッド、バエル、エピオンの同僚格闘機が移行時に大きな強化をもらったことから、マスターはやや日陰がち。 ただ、これまで地道に強化されてきた射撃択はそれらと比べてなかなか侮れない戦力となってきており、これにより「格闘機としては優れた射撃で牽制しながら盾を繰り返し、覚醒で一息に荒し尽くす」という非常に老獪な兵法を手に入れた。耐久増加や強誘導が落ち着いた環境がこれを後押ししている。 相手からすれば「格闘機相手に近付く理由は無いものの、ローリスクに射撃戦ばかりしていると覚醒を溜められてしまうし、それなりの質の弾が飛んでくる」という地味に嫌な展開となる。 そうして焦れた相手が射撃で仕掛けてきた所を仕留める、というvsシリーズの歴史が深まったからこそ産まれたような深みのあるコンセプトとなっている。 余談だが、同期のケルディムも強力な武装を手に入れたことで環境に一太刀入れられるようになり、稼働初期には初代EXVSよろしく「マスター×ケルディム」のコンビも見られていた。 EXVS2OB メインがゴッドのような短射程系に変更。 石破天驚拳もゴッドよろしく後覚醒技に移行し、かつての全盛期さながらのワンチャン武装と化している。 【勝利・敗北ポーズ】(ガンダムVSガンダム、NEXT) 勝利ポーズ ニュートラルポーズ 仁王立ちで腕を組む。いずれも明鏡止水時は金色になっている。 敗北ポーズ 膝を付き咳き込む(原作での病に侵されているシーンの再現)。 自機撃破で敗北した場合は通常時だが、タイムアップか相方撃破で敗北した場合は金色になっている。 但しNEXT PLUSでは咳き込むモーションが省略されている。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.) 勝利ポーズ 通常時 仁王立ちで腕を組み、機体の周囲に「東 西 南 北 中央 不敗」の文字が出る。原作での決勝トーナメント開会式でマスター・アジアが宣言した「東西南北中央不敗!スーパーアジアと!なってくれるわ!!」の再現。 覚醒時 明鏡止水の境地で大地を巻き上げつつ気を放っている。原作でのドモンとの最終決戦時の、天驚拳を撃つ前の気合を溜めているシーンの再現。 敗北ポーズ 膝を付き咳き込む。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.FB以降) 勝利ポーズ 上記に加え2種類が追加 風雲再起が出現時 風雲再起に騎乗している。 覚醒技で勝利時 なんてこった的なポーズで天を仰ぐ。原作でデビルガンダムが破壊された時の再現と思われる。 敗北ポーズ 上記と同じ 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 珍庵が使用するガンプラとして肩・腰・膝・足首部分が金色に塗装されている本機が登場。 暴走する巨大アリスタを止める為に、ラルさんのグフR35と共に参戦した。 やはり彼同様にトップクラスのファイターであるようで、数百はくだらない数のモックの大群を何度も一掃し、単なるスケベジジイガンプラ心形流の名は伊達ではないことを見せつけた。 + 珍庵 珍庵 CV:稲葉 実 ガンプラ心形流造形術の創始者にして、ヤサカ・マオの師匠。 世界中の名だたるファイターからも名前が知られ、ラルさんやイオリ・タケシとも面識がある有名人。 ガンダムの女性キャラではマリュー・ラミアスが好み。 ガンダムビルドメタバース 直接登場したわけではないが、「神バーニングガンダム」での設定で、 『カミキ・セカイが(ドモン似の)師匠と強い縁がある中老のファイターとバトルした際に、彼の操る漆黒のガンプラから着想を得てウイングバーニングが製作された』 という形で東方不敗似の人物とマスターガンダムと思しきガンプラの存在が示唆されている。 実際ウイングバーニングの形状はマスターガンダムのウイングバインダーと酷似しており、威の型の姿はノーマルモードそのものである。 スーパーロボット大戦 基本的には強敵として登場するが、シリーズによっては東方不敗がドモンと和解した後に加入する。 『R』では機体が既に失われている為、レインが用意したDG細胞のないレプリカ機が登場する。 また、上記の迷台詞欄にもあるが『新』では東方不敗は実は異星人というトンデモ(だがどこか納得できなくもない)設定を引っ提げて出てくる。 ちなみに、スパロボの一番偉い人こと寺田氏は当時猛反対し、この設定を止めれなかったことをトラウマになるほど悔やんでいたそうだが、後にGガンスタッフ(今川監督の説あり)からは好評だったことが明らかになったとか。 『A』では「地球環境再生の為には人類の抹殺が不可欠」の同じ思想を持つ科学者(*1)に協力を要請していたが、DG細胞の危険性を知っていたその人物からは「デビルガンダムがするのは地球再生ではなく地球改造だ」と断られている。 もっとも、その人物は東方不敗の地球や自然への愛は理解していた。 『R』では原作終了後の設定で死亡しているが、復活したデビルガンダムのコアとして利用されてしまう。 条件次第で意思を持つ超エネルギー「ゲッター線」の恩恵で完全に復活し、自軍に加わる。 『T』に至っては原作通り死亡したところにDG細胞に蝕まれて復活するも意思の力でDG細胞をねじ伏せそのまま生き返る…という衝撃的かつ「師匠ならやれそう」と納得させる超展開を見せた。 ちゃんとランタオ島の決戦の通りドモンに教えられたことを踏まえた上で本作の地球圏に漂う諦観の空気を打ち払う勇気を与える真のファイトを見せるため、迷えるドモンやシャッフル同盟たちを導かんと敵対する。 その目的が明かされるのは後半になるのだが、物語前半のネオ・ジオンのコロニー落としには真っ先に立ちふさがるため真意はともかく味方だと気づいた人も多いと思われる。 ちなみに同作では他作品の人物だが孫弟子ができた。 IFルートのエンディングでは、機械生命体によって壊滅した惑星に赴き、アルティメットガンダムで惑星を復興した後に「自分は異星人だ」と明かす野望を笑顔でドモン達に語っていた。明らかに『新』を意識したネタである。 ちなみに参戦作品の一つ「勇者王ガオガイガー」の続編「FINAL」では複製体を使役する外宇宙勢力がいるので、プレイヤーからは「東方不敗のコピーが大量に作られそう」と心配されていたりする。 ちなみに古くから彼を知る人物からは、本名の「シュウジ・クロス」と声付きで呼ばれるクロスオーバーがある。
https://w.atwiki.jp/gundam-nextplus/pages/123.html
【更新履歴】最新3件まで 17/12/25 コンボ修正 09/11/24 全体的に加筆 09/10/27 外部リンク更新 こちらはコンボ、立ち回り、VS.ガンダムデスサイズヘル対策 等のページ。 武装解説 等はガンダムデスサイズヘルへ。 コンボ アクティブクローク時 ( はNDでキャンセル) 威力 備考 アシスト N(1hit) N 175 きりもみダウン N(1hit) N N(1hit) 152 最後のN格はダウン追い討ち アクティブクローク解除時 威力 備考 メイン始動 メイン NNNN 238 メインから繋ぐコンボではダメージが大きい メイン N前N 234 拘束時間が長い。打ち上げきりもみダウン メイン NN前 241 カット耐性低 メイン 右NN 231 非強制ダウン。余裕があるなら↓ メイン 右NNN BD格(1hit) 243 強制ダウン メイン BD格 172 カットされそうならこれでOK メイン アシスト 160 格闘範囲外時 アシスト始動 アシスト NNNN 223 近距離戦やメインが0のときにでも。アシストのヒット数によりダメージ変動 アシスト N前N 234 同上。カット耐性+打ち上げきりもみダウン アシスト メイン 160 格闘範囲外時 アシスト メイン NN前 248 最後の前派生は動かないのでカット耐性低 N始動 NN N前N 230 カット耐性+打ち上げきりもみダウン NNN BD格 194 カット耐性が高め N前N メイン 251 カット耐性、威力ともに◎、斜め前NDで確定。ただし遅いと受身可能 N前N(3hit) NN前 243 メインに余裕あれば↑推奨 右始動 右 NNNN 214 きりもみ。実用性は低め 右 N前N 213 多少でも余裕があるなら↓のコンボでいい 右N N前N 242 カット耐性もダメージも高め 右N N前N(3Hit) 212 カット耐性もダメージも高めの攻め継続。よろけが小さいのでBゲージが不安なら出し切りを。 右N 右NN 238 右始動のお手軽コンボ。威力も高めだが、余裕があれば↓か↑を推奨 右N 右前 234 素早く終わってなかなかのダメージ 右N 左前 217 相手を上に吹っ飛ばす。時間稼ぎしたい時など 右N 左NN 232 右始動のお手軽コンボ。↑を推奨 右NNN(1Hit) NN前 265 デスコンだが、最後の前派生は全く動かないのでカット耐性は皆無。擬似タイマン等で 右NNN(1Hit) NN 209 相手のよろけが大きい攻め継続 右NNN(1Hit) N前N(1Hit) 220 優秀な攻め継続。N前派生蹴り後の斬りを1段で止めないとダウンする。 右NNN(1Hit) 左N射 253 相手をふっ飛ばせないが高威力 右NNN(1Hit) 左N前 218 実用的。投げ飛ばして、敵を遠くまで吹っ飛ばせる 右NN BD格 236 強制ダウン、若干ディレイで、もし誤って出し切ったらコレで。 左始動 左 NNNN 214 きりもみ。実用性は低め 左 左N射 195 非きりもみだが、相手を遠くまで吹っ飛ばす。片追いしたい時に。格闘始動は右でもNでも可。お好みで 左 左N射 アシスト 222~225 強制ダウン。最後のアシストの当たり方次第でダメージ変化 左N射(発射前or空撃ち) N前N 242 やや難しいがカット耐性・ダメージともに高め 左NN(途中) 特 205 特格が綺麗に入る魅せコン。左格3段目&特格のヒット数によりダメージ変動 左NN BD格 226 強制ダウン 左N射 アシスト( N,右,左) 222(237) 非強制ダウン、アシストが綺麗に全段hit BD格始動 BD格 BD格 148 強制ダウン、少しディレイをかけてやると全HITする、BD始動はほぼこれ一択 戦術 アクティブクロークを着ている時は攻撃力が大きく落ちるので、後方に下がるときや体力調整が必要な場面以外は基本的に脱いでおきたい。 装着中はBD速度も低下するが、NDやフワフワを使えばそこまで機動力の低さは気にならないだろう。 くれぐれも装着した状態で攻めようなどとは考えないように。わかっている相手だと簡単に迎撃されて痛い目に遭う。 装着中に攻め込まれた場合はアシストで迎撃してからダウンを取る、ハイパージャマーや建物を利用して逃げるなど安全を第一に。 ジャマーは攻守両面において有効な場面が非常に多いので、使用時間や場面は慎重に見極めたい。 撃墜リロードを前提とするとき、最後の追い込みや絶体絶命のピンチ以外では使いすぎに注意。 安全を確認したり、リターンが小さいと判断したら早めに解除し、次に備えたいところ。 射撃有利なこのゲームにおいて、大きなアドバンテージを持つクロークとジャマー。 ともに使い方次第で生存率が大きく左右されるので、無駄遣いは避けよう。 格闘で主に狙うのは、凄まじい攻撃範囲とその後のコンボを豊富に持つ右格闘。 バスターシールドで相手のブーストを消費させたり、ジャマーで接近したりしてから狙うとプレッシャーが大きい。 ただし、格闘を仕掛けるタイミングが単調で迎撃される、コンボを途中でカットされるという事態は避けたい。 迎撃を読んで逆にバスターシールドやアシストで迎撃する、素早く終わる右前やBD格も利用するなど工夫をしよう。 擬似タイマンなど、自力で追いこまなければならない場面でもそれは同じである。 僚機考察 闇討ち主体で行きたい機体なので、相手の注意を引き付けてくれる機体との相性が良い。 欲を言えば、ダウンを取りやすい機体だとなお良い。 こちらに注意が集中した場合は、逆に相方に暴れてもらおう。 格闘機全般で言えることだが、歩調合わせができないと厳しい。 デスサイズが格闘を決めているときは、敵相方を足止めしてもらおう。 コスト3000 どの機体も目を離せない機体ばかりなので相性はいい。 基本デスサイズは先落ち厳禁。クロークやジャマーで粘ろう。 あえて目立つよう暴れまわり、3000の高火力を生かすのもアリ。 νガンダム BR、BZ、FFと豊富な射撃を持った機体。 νの激しい弾幕を掻い潜っている相手に闇討ち格闘を叩き込むのが主戦法となる。 だがデスサイズの格闘が長いため一緒にFFを刺される可能性も出てくる。 基本的にはν先落ちだが、状況を見てデスサイズ先落ちもあり。 だが戦闘終了まで弾幕を維持できないので2落ちは止めたほうが良い。 ウイングガンダムゼロ Wチームその1。相性はかなりいい。 高機動で強力な射撃を多く備え、相手からすれば放置しにくい。 バスターシールドの追撃もしてもらいやすく、メイン追撃で一瞬で180前後のダメージを取れるのは魅力的。 ダウンも非常に取りやすく、デスサイズがあまり歓迎しない乱戦状態を素早く打破してくれるだろう。 生存能力も高いため、もしものときはデスサイズ2落ちに切り替えることもできる。 ヒイロの「お前の~」に対するデュオの反応は必見。(詳しくはこちら) ガンダムエピオン 射撃戦が出来ないなら、いっそタイマン×2にしてしまえコンビ、Wチームその2。 お互いにカットは期待できないが、逆に敵がカットに向かうのを切り刻む事でダメージを取る。 エピオンが格闘していたらそれをカットに向かう敵をデスサイズが闇討ち。 逆にデスサイズが格闘中にカットしに来る敵をエピオンがデスコンを狙うといった戦い方がメインになるだろう。 しかしお互い近づかなければ殆ど何も出来ないので、いかに弾幕を掻い潜るかにかかっている。 流れを掴まなければあっさり負けてしまうが、流れを一度掴んでしまえばそのまま勝ててしまう事も多々。 ∀ガンダム お互い近距離型の機体ではあるが、非常に相性が良いコンビ。 ミサイルによる牽制、高カット耐性のコンボ、月光蝶による爆発力と相手からしたら厄介であることこの上ない。 ∀に前線を切り開いてもらい、その後ろから∀に気をとられている敵をばっさり斬ろう。 もしも∀にコストオーバーが起きたら月光蝶∀に援護してもらいつつ、ジャマーなどフルに使用して格闘を無理やりでも叩き込むのもよいかも。 デスティニーガンダム 格闘寄り万能機コンビ。 上記格闘機2機に比べて射撃戦ができ、前線への道が出来やすい。 必然的にロックを集めてくれるので闇討ちがやりやすい、もちろん擬似タイマンもあり。 どうしても近寄れない場合はデスティニーは残像で、デスサイズはジャマーで強引に近寄るのもあり。 ちんたら勝ち目の薄い射撃戦を続けるよりはマシになる。 どちらもすぐ終わる格闘が少なくカットされやすいので相方が格闘してたらもう1機に張り付いて邪魔させない事。 両方とも乱戦には弱い傾向があるので注意。 コスト2000 無難なコスト帯。 コストオーバーの心配はないものの、3000とのコンビよりも自力で追いこむスキルが求められやすい。 ガンダム、百式、インパルス 優秀な万能機とのコンビ。 戦い方の自由度が非常に高いので、歩調合わせも楽だろう。 ガンダムヘビーアームズ改 Wチームその3。 ぶ厚い弾幕とダウンを取りやすい射撃を多く備え、お互い生存能力も高い。 ただ、機動力に難があるため歩調合わせが非常に重要。 トールギス Wチームその4。 トールギスが前線で射撃とかく乱、デスサイズが闇討ちやカットする形になるだろう。 機動力はどちらもあるので歩調は揃えやすいだろう。 ガンダムヴァサーゴ お互いに凶悪な誘導とスタン(捕縛)性能を持つ射撃を持つ為、相手は常に気が抜けない。 しかもどちらか片方でも決まるとほぼ確実に強力な追撃を叩き込めるのが恐ろしい。 近距離ならヴァサーゴのサブ射とデスサイズの横格も加わり、正に包囲網が出来上がる。 問題は範囲で絡め取る為にはヴァサーゴが苦手距離で戦わなくてはならない事と、お互いの生存能力の差である。 前者はデスサイズが前で暴れ、ヴァサーゴはデスサイズの影に隠れる様にしよう。後者は息を合わせるしか無い。 ちなみにアシュタロンが捕縛、バスターシールドがスタンである事と、お互いの武装の特性上、 基本的には当てた(固めた)側がそのまま追撃した方がダメージを増やし易い(勿論枠に囚われ過ぎては駄目だが)。 ガンダムエクシア 何かとよく見る気がするコンビ。 しかしお互いに最低限の射撃武装がある為、擬似タイマンにならなくともある程度はいける。 格闘もお互いに痛いので、両方とも放っておけない、相手からしたらかなり怖いだろう。 ただし、無理やり突っ込むと一方的にやられかねない、互いに機動力はあるから、なるべく固まるべき。 後、トランザムエクシアのターゲットにバスターシールドは絶対にしない方がいい。 爆発でエクシアのトランザム格闘をカットしてしまう可能性が高い。 トランザムゲージがもう残り僅かの場合は、敵に2倍をやられるよりはと、わざと撃つのもありかもしれない。 コスト1000 やや厳しい。極力被弾しないよう敵を引き付け、サイバイマンのごとく1000側を敵にへばりつかせ削ってもらおう。 もちろん1000側を見ようとしたら格闘を見せるなりして威嚇すること。 苦手機体考察 ガンダムエクシア 射撃戦では武装のバリエーションからやや不利。そして格闘の発生が非常に速いので打ち負けやすく、見合っている時は攻めにくい。 ただ、トランザムに対してハイパージャマーで逃げ回れるのはありがたい。 それ以外の火力はそんなに高くないので、チャンスを確実にものにすればダメ勝ちはできるはず。 マスターガンダム 驚異の性能を誇る空中横格にほとんどの格闘を潰されてしまう。 また、普通に格闘カウンターも持っているので、正面から格闘を振ろうとは思わないこと。 バスターシールドやアシストからの追い撃ち、着地を狙っての格闘や僚機との連携などとにかく工夫が必要。 ガンダムヘビーアームズ改 もともと格闘迎撃能力が高い上に、縦に弱いデスサイズの格闘では宙返りによる上下動は他機体以上にとらえにくい。 クロークとハイパージャマーをガトリングで強引に削られるのも困る。 弾切れ時を狙って一気に落としたいところ。 その他、シュピーゲルや百式など格闘カウンターを持つ機体、運命の特格など強力な判定を持つ格闘にも十分注意が必要。 前述した通り、そのような機体には殴り合いを挑んではいけない。デスサイズの真骨頂はあくまで闇討ちである。 またファンネル機や3号機のコンテナミサイル、一部のアシストなど空間制圧力の高い射撃に対してはハイパージャマーが引っ掛かりやすいので、そういう場合は普通に避けた方がいいかもしれない。 VS.デスサイズヘル対策 弾幕張って近づけるな、近付かれたら着地を取られない程度に距離を離しつつ、格闘には絶対にバクステ射撃orアシストをする。 これを念頭に以下の詳細を遵守すれば大分具合が変わってくるはず。 強力な格闘を活かす闇討ちが危険なので、第一にデスサイズの位置を把握しておくこと。接近された場合、真後ろに逃げる&ND連射はNG。 振り向き撃ちと、後方へのブースト消費UPのペナルティは迫るデスサイズに塩を送るようなものなので危険。 逃げる場合は敵相方をロックして逃げる。ただし敵相方が近すぎたり、馬鹿正直にまっすぐ逃げて着地を晒すと尻にバスターシールドが刺さるので警戒はしておく。 接近戦の対処法は格闘機全般に言えることだが、バクステをすること。といってもバクステ連発>後方NDばかりではブースト消費が嵩むので危険。 着地を格闘&アシストで取られない距離を把握し、余裕あるブーストを維持していざという時のバクステ>NDやアシスト>バクステの保険を用意しておく。 デスサイズには格闘機として破格の防御であるジャマーやクロークがあるが、足回りは2000でも下位に当たる。 無闇に後方逃げや振り向き撃ちをして無防備な着地をしない限り、同コスト以上の機体なら十分逃げ切れる。 デスサイズと戦う際はデスサイズが直進できないように確定以外のタイミングでもある程度弾幕を張るのも重要。 距離を置いての射撃戦ではデスサイズは空気。無闇に突撃してくるならその際はブースト消費の具合から着地を刺すチャンス。 尚、格闘を横ステで回避する癖がある人は注意。デスサイズの格闘は範囲が非常に広く、機体の大きさやタイミング次第ではジャストステップですら巻き込まれる。 デスサイズにはバクステ、これを徹底すること。 デスサイズの格闘は全般的に高性能だが、唯一発生が遅い為、出の速い格闘を持つ機体ならば先読みで格闘を出し、発生勝ちを狙うのも有り。 一度成功すれば、向こうも早々格闘を振りにこれなくなる。 ただ、それを読んでアシストやバスターシールドで迎撃してくる可能性もあるため、ワンパターンは禁物。 横方向への判定は脅威だが、クローク時以外は上下誘導が弱いため高度差をつけることも意識してみるとよいだろう。 ほとんどの格闘は攻撃時間が長くカットしやすいものが多いため、位置取りに注意して早めのカットを心がけよう。 乱戦に持ち込んで、デスサイズがダメージを稼ぎにくくするようにするのも面白い。 武装解説 等はガンダムデスサイズヘルへ。 外部リンク 非公式掲示板 - ガンダムデスサイズヘルPart6 非公式掲示板 - ガンダムデスサイズヘルpart3(実質Part5) 非公式掲示板 - デスサイズヘルスレ part.4 非公式掲示板 - デスサイズヘルスレ part.3 非公式掲示板 - デスサイズヘルスレ part.2 非公式掲示板 - デスサイズヘルスレ part.1
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正式名称:ZGMF-X13A PROVIDENCE パイロット:ラウ・ル・クルーゼ コスト:2000 耐久力:560 変形:× 換装:× 盾:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 6 80 コスト相応のBR。射角が広い 射撃CS 一斉射撃 - 184 サブ射撃 大型ドラグーン【射出】 4 30 大型ドラグーンを1基ずつ射出 特殊射撃 小型ドラグーン【射出】 8 20~104 小型ドラグーンを8基一斉射出 特殊格闘 ドラグーンモード - - ドラグーンモードに移行 モビルアシスト ゲイツ 3 20 スタン属性のアンカー 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 突き→突き×2→銃殴り NNN 169 派生 キック NN前 169 横格闘 横薙ぎ→横薙ぎ→斬り払い 横NN 169 後格闘 斬り払い→サマーソルト 後N 134 BD格闘 斬り抜け BD中前 82 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] コスト相応のBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 弾数が少なく発生は遅いが射角はとても広い。 【射撃CS】一斉射撃 [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】大型ドラグーン【射出】 [常時リロード 5秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1.0][補正率 80%] 【特殊射撃】小型ドラグーン【射出】 [撃ち切りリロード 20秒/8発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.25×8][補正率 90%×8] 【特殊格闘】ドラグーンモード 【アシスト】ゲイツ [呼出回数 3回][属性 実弾][スタン][ダウン値 1.0][補正率 95%] ゲイツが自機の右側に出現し、エクステンショナル・アレスターを伸ばして攻撃する。 格闘 【通常格闘】突き→突き×2→銃殴り ビームクローで突き→さらに2連突き→ライフルでぶん殴る3段4ヒット格闘。3段目に視点変更あり。 2段目から前派生で右足で勢いよくキック。視点変更あり。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き 79(74%) 35(-10%) 2.0 0.3 よろけ 突き 105(64%) 35(-10%) 2.3 0.3 よろけ ┣3段目 銃殴打 169(54%) 100(-10%) 3.3 1.0 ダウン ┗前派生 キック 169(54%) 100(-10%) 3.3 1.0 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→返し薙ぎ→斬り払い サーベルで横薙ぎ→返し薙ぎ→斬り払いの3段格闘。3段目に視点変更あり。 連ザのN格。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 45(84%) 45(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 返し薙ぎ 99(74%) 65(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り払い 169(64%) 95(-10%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】斬り払い→サマーソルト クルッと後退した後に一気に踏み込んで斬り払い→サマーソルトの2段格闘。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り払い 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 蹴り上げ 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【BD格闘】斬り抜け すれ違いざまに左側に大きく薙ぎ払う。 連ザの特格。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 斬り抜け 82(80%) 18(-4%)×5 2.0 0.4×5 ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 メイン始動 メイン メイン メイン 168 基本 メイン NNN 183 基礎コンボ メイン 横NN 188 基礎コンボ アシスト始動 N格闘始動 NN NNN 195 NN 横NN 201 横格闘始動 横N NNN 211 横N 横NN 216 基本コンボ。主力 後格闘始動 BD格闘始動 外部リンク 非公式掲示板 - プロヴィデンスガンダム Part.1
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特徴 基本情報 EQUIPMENTS 基礎能力値 バーストタイプ アクション 登録タグ 特徴 目を眩まそうたって、V2には無駄だ! 型式番号LM314V21。リガ・ミリティアの新たなフラッグシップMSとして作られた。開発にはウッソの母・ミューラ・ミゲルが関っている。(*1) Vガンダムと基本構造こそ同じだが、コア・ファイターにはそれまでの熱核エンジンではなく、ミノフスキードライブを搭載している。ミノフスキードライブとはユニット内の反発力を利用して推進するシステムであり、一言で言い表すと磁石の反発と同じような原理で加速するというもの。 ミノフスキー粒子を推進力に変換するため推進剤自体が不要であり、理論上は無限に加速可能。(*2) ゲーム等ではアサルト・バスター両者を同時に換装したアサルトバスター形態が切り札のように扱われている。確かにスペック上は宇宙世紀最強クラスの機体だが、出撃中の換装だった+バスター形態の接近戦の弱さ+調整不足から1度の出撃で多数パーツを破壊され、あまり活躍はできなかった。(*3) ガンダム無双2から引き続き参戦。相変わらず硬い動きのN攻撃に遠近問わず強力な性能のC攻撃・SP攻撃を持つ。バースト中は敵機が常時こちらに引き寄せられるので、マグネティック・ハイが無くても接近戦はお手の物。 その為通常よりもC3・C4・C6でSPゲージを回収しやすい。バースト中はこの3つをメインにSPゲージを溜めていこう。 武装強化はアサルト=光の翼 バスター ビームサーベル ビームライフルの順番が妥当。アサルトパーツと光の翼どちらを優先するかは自由。余裕ができたらまとめて強化しても良い。中でも光の翼関連の攻撃力が高く、C4の殲滅力、突進力は見事。またC6はマグネが無くても結構な量のSPゲージが溜まり、SPゲージ回収の効率が良い。 SP攻撃は前方に向かって突進するSPとJSP、その場に停滞するSP2に分かれている。中でもエアマスターを付けた光の翼が凶悪な威力。バースト時はC4の光の翼で雑魚を集めて敵エースを巻き込む形で使うと良い。武装のレベルを3以上にすると、ただ突進するだけだったJSPにフィニッシュの一撃が追加される。 またSPとSP2はバスターパーツによる追加攻撃が行われ威力が高まるので、早い段階での強化が望ましい。 前述の通り射撃・格闘共に強力なものが揃っているが、全体的な動きの鈍さからエースとのタイマンは苦手。「真のガンダム無双」等、タイマンが多いステージは大人しく他の機体に乗り換えるか、CS・DCで遠距離から狙うのがベター。 基本情報 登場作品 機動戦士Vガンダム メインパイロット ウッソ・エヴィン EQUIPMENTS 武装 対応技 ビームサーベル N1~N6,C3,D1~D5 ビームライフル C1,C2 アサルトパーツ C5,C6,SP,SP2,CS,DC バスターパーツ SP,SP2(共にLV3での最後の一発時のみ) 光の翼 C4,JSP 基礎能力値 項目 数値 カンスト数 FIGHT 187 2 SHOT 185 1 DEFENSE 160 2 ARMOR 5500 1 MOBILITY 200 2 THRUSTER 400 2 ※カンスト可能(右は必要スロット数) バーストタイプ 光の翼 バースト中、周囲の敵を引き寄せる アクション 攻撃アクション 行動 属性 範囲 備考 通常攻撃 N1 ビームサーベル 格闘 前方 右上→左下袈裟懸け N2 左下→右上切り上げ N3 キック 真正面、範囲極狭。ビームサーベルのレベルが上がっていく後半につれてキックの攻撃範囲は広くならない為余計に狭く感じる N4 ビームサーベル くるっと回りながら右上→左下。後方にもごく小さい攻撃判定? N5 真正面突き、リーチはあるが範囲が狭い N6 1回転し真上から真下に唐竹割り、発生遅、隙大 チャージ攻撃 C1 ビームライフル 射撃 前方 オーソドックスなビームライフル。最大5連射可能 C2 マルチプルランチャー→キック 射撃→格闘 前方中射程→短範囲 銃身からグレネードランチャーを1発放つ。ヒットの如何に関係無くボタンホールドか追加入力でキック。発生は早いが、高難度ではキックまで繋げるのは厳しい C3 ボトムアップ 格闘 前方中範囲 下半身を飛ばして続けざまに上半身で突進し、斬り上げ。最後の斬り上げにガード崩し性能付き。発生が早く意外と攻撃範囲もあるので、雑魚・エース共に使いやすい C4 光の翼 前方広範囲 一旦後方に飛んでから前方に向かって飛翔する主力C攻撃。威力もさる事ながらSPゲージ回収に非常に優秀。雑魚の群れに突っ込んでゆけば2ゲージ近く稼げる事も。ここからCSに繋いでいくと良い C5 メガビームライフル 射撃 前方足元 ジャンプしメガビームライフルを足元に照射する。通常攻撃から唯一直接繋がるC攻撃。インパルス・スナイプ装備でエース相手にも大ダメージを与えられる。また飛んだ瞬間からJSPに移行できるので高難易度では結構頼りになる。その前に逃げられては元も子も無いが・・・ C6 ビームバリアビット 格闘 前方中範囲 前方にビームバリアビットを展開し敵をかき集め、最後にまとめて吹っ飛ばす。C4程ではないがこちらもかなりSPゲージの溜まりは良い。マグネがあるとなお良いが、無くても十分かき集めてくれる チャージショット CS メガビームライフル 射撃 前方 メガビームライフルを前方に単発で発射。ゴッドガンダム程チートじみてはいないがこちらもかなり長射程で優秀。通常のCSよりも判定が大きいのでSPゲージ回収もそれなりにしやすい SP攻撃 SP1 メガビームシールド突進→メガビームライフル発射 格闘→射撃 メガビームライフル単発(~LV2)一斉射撃(LV3) バリアビットで三角形のメガビームシ-ルドを展開しつつ突進、最後にメガビームライフルを放つ。JSPよりもスピードは遅いがその分制御も容易。旋回性能はあまり良くない。無強化~LV2までは単発のメガビームライフルを発射し、LV3では最後にアサルトバスター形態に換装し右肩のロングレンジキャノンを発射する。Lv3での最後の一発が強力なので、できる限り早い段階でレベルアップさせる事をお勧めする SP2 スプレービームポッド 射撃 前方広範囲+一斉射撃(LV3時のみ) 左肩のスプレービームポッドを前方広範囲に拡散する。攻撃範囲・旋回性能共に優秀でエース相手にも受身を取られない。これだけでも十分強力だが、武装LVが3になるとさらにアサルトバスター形態に換装し一斉射撃を行う JSP 光の翼 格闘 前方突進広範囲 光の翼を展開し前方に突進。V字型の攻撃範囲で左右後に判定が広く広域殲滅にもってこい。設定通りスピードが速く制御が難しいが、敵地のど真ん中に突進しながらフィールドゲージをモリモリ減らしていくのは爽快。武装LVを3にする事により光の翼がピンク色に変化、突進時間が2倍に増えとどめの吹き飛ばしが追加される。エアマスター装備で尚強力になる今作主力SP ダッシュ攻撃 D1 ビームサーベル 格闘 前方 逆袈裟 D2 袈裟斬り D3 D1と同じ D4 D2と同じ D5 キック 前方にキック一発。コンボの〆に DC Vビーム 射撃 前方長射程 メガビームシールドからV字型のビームを発射する。発生が遅いが見た目より攻撃範囲が広く貫通する。設定及び前作までとは異なり、射程が異常なまでに延長、CSに負けず劣らずの驚異的射程距離に変更された。これにより遠距離での対処も以前と比べてだいぶ楽に 登録タグ V2ガンダム ウッソ・エヴィン カンスト可能 機動戦士Vガンダム
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機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVER BOOST したらば掲示板 (閉鎖) https //jbbs.shitaraba.net/game/61289/ 2023/05/23 ~ 2023/07/19 スレッド レス数 管理スレ 610 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVERBOOST 総合スレ 1000 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 3 OVERBOOST 総合スレ★2 1000 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVERBOOST 総合スレPart.3 1000 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVERBOOST 総合スレPart.4 1000 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVERBOOST 総合スレPart.5 1000 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVERBOOST 総合スレPart.6 1000 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVERBOOST 総合スレPart.7 1000 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVERBOOST 総合スレPart.8 1000 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVERBOOST 総合スレPart.9 1000 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVERBOOST 総合スレPart.10 1000 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVERBOOST 総合スレPart.11 1000 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVERBOOST 総合スレPart.12 224 初代ガンダム Part.1 33 ガンダム(Gメカ) part.1 3 ガンキャノン part.1(仮) 3 ザク #8545;(ドアン機) part.1(仮) 9 ジオング part.1 1 シャア専用ゲルググ part.1 7 シャア専用ザク #8545; part.1 3 アッガイ part.1 2 ギャン part.1 4 Zガンダム part.1 12 百式 part.1 25 ディジェ part.1 2 ガンダムMk- #8545; part.1 6 ジ・O part.1 21 メッサーラ part.1 21 ガブスレイ part.1 16 マラサイ part.1 25 バウンド・ドック part.1 9 ハンブラビ part.1 52 フルアーマーZZガンダム part.1 183 ZZガンダム part.1 12 キュベレイMk- #8545;(プル機) part.1 19 キュベレイMk- #8545;(プルツー機) part.1 4 キュベレイ part.1 4 ザク #8546;改 part.1 18 ドーベン・ウルフ part.1 16 アッガイ(ハマーン搭乗) part.1 1 Zガンダム(ルー搭乗) part.1(仮) 1 νガンダム part.1 65 リ・ガズィ part.1 1 サザビー part.1 7 ヤクト・ドーガ part1 5 ヤクト・ドーガ(ギュネイ機) part.1 12 ガンダムF91 part.1 51 ベルガ・ギロス part.1 21 V2ガンダム part.1 30 ヴィクトリーガンダム part.1 4 ガンイージ part.1 3 ゴトラタン part.1 2 ゲドラフ part.1 2 ゴッドガンダム part.1 23 シャイニングガンダム part.1 34 ドラゴンガンダム part.1 4 ガンダムマックスター part.1 3 マスターガンダム part.1 84 ガンダムシュピーゲル part.1 16 ノーベルガンダム part.1 6 ライジングガンダム part.1 3 ウイングガンダムゼロ part.1 47 ガンダムデスサイズヘル part.1(仮) 10 アルトロンガンダム part.1 9 ガンダムサンドロック改 part.1 26 ガンダムエピオン part.1 31 トールギス #8545; part.1 49 トールギス part.1(仮) 51 ウイングガンダムゼロ(EW版) part.1 42 ガンダムデスサイズヘル(EW版) part.1 28 ガンダムヘビーアームズ改(EW版) part.1 21 トールギス #8546; part.1 231 ガンダムDX part.1 22 ガンダムX part.1(仮) 114 ガンダムXディバイダー(ジャミル搭乗) part.1 19 ベルティゴpart.1 5 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク part.1 199 ∀ガンダム part.1 6 カプル part.1 8 コレンカプル part.1 2 ゴールドスモー part.1 5 ターンX part.1 14 フリーダムガンダム part.1 254 ジャスティスガンダム part.1 39 パーフェクトストライクガンダム part.1 22 ストライクガンダム part.1 76 イージスガンダム part.1(仮) 3 ブリッツガンダム part.1 6 バスターガンダム part.1 8 デュエルガンダムアサルトシュラウド part.1 11 プロヴィデンスガンダム part.1 134 カラミティガンダム part.1 14 フォビドゥンガンダム part.1 18 レイダーガンダム part.1 22 ラゴゥ part.1 1 デスティニーガンダム part.1 88 レジェンドガンダム part.1 14 インパルスガンダム(ルナマリア搭乗) part.1(仮) 8 グフイグナイテッド(ハイネ機) part.1 15 ストライクフリーダムガンダム part.1 59 インフィニットジャスティスガンダム part.1 291 アカツキ part.1 5 ストライクルージュ(オオトリ装備) part.1 6 インパルスガンダム part.1 8 ガナーザクウォーリア(ルナマリア搭乗) part.1 34 ガイアガンダム part.1 8 インフィニットジャスティスガンダム(ラクス搭乗) part.1 2 スターゲイザー part.1 3 ストライクノワール part.1 48 ダブルオーガンダム part.1 165 ガンダムエクシア part.1 16 ケルディムガンダム part.1 5 ガンダムデュナメス part.1 4 アリオスガンダム part.1 28 ガンダムキュリオス part.1(仮) 4 ガンダムヴァーチェ part.1(仮) 2 ガンダムスローネドライ part.1 3 リボーンズガンダム part.1 10 アルケーガンダム part.1 27 ガラッゾ(ヒリング・ケア機) part.1 18 ティエレンタオツー part1 8 スサノオ part.1 13 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム part.1 12 ダブルオークアンタ part.1 29 ガンダムサバーニャ part.1 6 ガンダムハルート part.1 42 ラファエルガンダム part.1 5 ブレイヴ指揮官用試験機 part.1 11 フルアーマー・ユニコーンガンダム part.1 44 ユニコーンガンダム part.1 32 デルタプラス part.1 5 クシャトリヤ part.1 3 バンシィ・ノルン part.1 7 バンシィ part.1 6 シナンジュ part.1 59 ローゼン・ズール part.1 6 ガンダムAGE-1 part.1 9 ガンダムAGE-2 part.1 30 ガンダムAGE-3 part.1 4 ガンダムAGE-FX part.1 27 ガンダムAGE-1 フルグランサ part.1 45 ガンダムAGE-2 ダークハウンド part.1 255 ガンダムレギルス part.1 1 ゼイドラ part.1 2 ファルシア part.1 5 フォーンファルシア part.1 21 G-セルフ(パーフェクトパック) part.1 59 G-アルケイン(フルドレス) part.1 4 G-ルシファー part.1 7 G-セルフ part.1 38 カバカーリー part.1 9 マックナイフ(マスク機) part.1 11 ダハック part.1 7 モンテーロ part.1 13 ガンダム・バルバトスルプスレクス part.1 119 ガンダム・バルバトスルプス part.1 41 ガンダム・グシオンリベイクフルシティ part.1 6 ガンダム・フラウロス part.1 22 ガンダム・バエル part.1 22 ガンダム・キマリスヴィダール part.1 66 ガンダム・バルバトス part.1 4 ガンダム・キマリストルーパー part.1 733 ナラティブガンダム part.1 42 ユニコーンガンダム3号機フェネクス part.1 11 シナンジュ・スタイン part.1 9 ガンダム・エアリアル Part.1 950 アレックス part.1 2 ザク #8545;改 part.1 8 ケンプファー part.1 21 ガンダム試作3号機 part.1 3 ガンダム試作1号機フルバーニアン part.1 8 ガンダム試作2号機 part.1 63 ガーベラ・テトラ part.1 7 ガンダムEz8 part.1 7 グフ・カスタム part.1 17 ヅダ part.1 14 ヒルドルブ part.1 13 アトラスガンダム part.1 4 フルアーマー・ガンダム part.1 194 サイコ・ザク part.1 18 アッガイ(ダリル搭乗) part.1 8 ブルーディスティニー1号機 part.1 15 イフリート改 part.1 53 ペイルライダー(陸戦重装仕様) part.1(仮) 7 高機動型ゲルググ(ヴィンセント機) part.1(仮) 3 イフリート(シュナイド機) part.1(仮) 5 Ex-Sガンダム part.1 15 Hi-νガンダム part.1 74 ナイチンゲール part.1 21 Ξガンダム part.1 28 ペーネロペー part.1 13 クロスボーン・ガンダムX1フルクロス part.1 48 クロスボーン・ガンダムX3 part.1 35 クロスボーン・ガンダムX1改 part.1 4 クロスボーン・ガンダムX2改 part.1 182 ファントムガンダム part.1 20 ビギナ・ギナ #8545;(木製決戦仕様) part.1 68 アストレイレッドフレーム part.1 9 アストレイレッドフレーム改 part.1 12 アストレイレッドフレーム(レッドドラゴン) part.1 8 ドレッドノートガンダム(Xアストレイ) part.1 4 アストレイブルーフレームセカンドL part.1 7 アストレイブルーフレームD part.1 34 アストレイゴールドフレーム天 part.1 22 ハイペリオンガンダム part.1 25 アストレイゴールドフレーム天ミナ part.1(仮) 20 オーヴェロン part.1 5 スタービルドストライクガンダム part.1 5 ビルドストライクガンダム(フルパッケージ) part.1 27 ガンダムX魔王 part.1 5 ウイングガンダムフェニーチェpart.1 6 ザクアメイジング part.1 59 戦国アストレイ頑駄無 part.1 8 トライバーニングガンダム part.1 20 ライトニングガンダムフルバーニアン part.1 33 スターウイニングガンダム part.1 4 ホットスクランブルガンダム part.1 4 ガンダムダブルオーダイバーエース part.1 29 RX-零丸 part.1 13 アースリィガンダム Part.1 186 高機動型ザク #8545;後期型(ジョニーライデン機) part.1(仮) 29 高機動型ザク #8545;改(シン・マツナガ機) part.1(仮) 3 νガンダムHWS part.1 26 ダブルオークアンタ フルセイバー part.1 34 ダブルオーガンダム セブンソード/G part.1 59 アヴァランチエクシア part.1 9 ヤークトアルケーガンダム part.1 22 騎士ガンダム. part.1 2 RX-93ff νガンダム. part.1 4 エクストリームガンダム type-レオスII Vs. part.1 11 エクストリームガンダム エクリプス-F. part.1 21 エクストリームガンダム ゼノン-F. part.1 10 エクストリームガンダム アイオス-F. part.1 3 エクストリームガンダム エクセリア. part.1 9 N-EXTREMEガンダム エクスプロージョン. part.1 15 N-EXTREMEガンダム ザナドゥ. part.1 7 N-EXTREMEガンダム ヴィシャス. part.1 46 N-EXTREMEガンダム スプレマシー. part.1 2 愚痴スレ part.1 958 【固定専用】総合機体ランクスレ Part.1【隔離】 315 勝率・使用率ランクスレ Part.1 118 VSシリーズ歴代壊れ機体ランクスレ 74 【CPU】トライアドバトル Part.1 16 【妄想】参戦機体希望・予想スレ【隔離】Part.1 45 真夏の夜のオーバーブースト part.1 241 真夏の夜のプラマ Part.1 11 レスバ決闘スレPart.1 8 エクバシリーズは家庭用オンリー路線に変更すべきと主張するスレ 20 【重い】V覚一択の機体総合スレッド【重すぎる】 20 パッドスレ 7 うんちぶりぶりスレ 7 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVERBOOST したらば掲示板 (閉鎖) https //jbbs.shitaraba.net/game/61305/ 2023/07/18 ~ 2023/07/19 スレッド レス数 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVERBOOST 総合スレPart.1 167 機動戦士ガンダム EXTREME VS. 2 OVERBOOST したらば掲示板 (現行) https //jbbs.shitaraba.net/game/61306/ 2023/07/19 ~ スレッド レス数 [隔離] 愚痴スレ Part.7.txt 497